游戏剧情是男主是一位隶属于GRE的特工受命调查哈兰市的丧尸危机,在哈兰市遇到了“幸存者”(好人)与“匪徒”(坏人),要隐瞒自己的身份和幸存者打成一片
接受任务解救受困人员还要和丧尸搏斗,并且还要听命GRE深入匪徒虎穴调查情报,这一举动让不知情的匪徒对幸存者的意见变大,而GRE也有自己的目的,为了利益可以不择一切手段,即使是杀人灭口……剧情饱满,绝对不是那种看了开头就知道结尾的故事。
体力的限制
这款游戏相比很多丧尸游戏的一个特点就是,可以酷跑,翻墙,甚至后期还能使用钩锁快速位移,
但是主角这样的灵活并没有将游戏的难度拉低,这里面的平衡制作组制作的非常巧妙,首先是体力机制,玩家在酷跑技能达到40之前都是拥有体力的,而跑步、上墙、闪避、攻击等动作都需要体力,而在游戏中不管是白天还是夜晚,体力槽归零都会意味着危险的指标
装备的限制
至少在游戏的前期,玩家的武器是完全不够用的,因为武器都有自己的耐久,一旦耐久归零伤害将会大打折扣,耐久归零的武器则是需要进行修理,就算后期拿到枪械最多也就是在与匪徒争夺物资的时候拿出来威慑限制匪徒的行动而已,一旦开枪很容易刷出奔跑丧尸,也就是所谓的“疾行者”,因此更多的时候还是近战解决
夜晚的到来
一旦时间来到夜晚,所有丧尸的属性将会提高,并且“疾行者”出现的概率大大增加,同时也将会出现“夜魔”,这种僵尸行动迅速,伤害奇高(对于初期主角来说),并且血量也非常厚,虽然有紫外线灯光可以应急,但是前期对于玩家来说,夜晚还是禁足的状态。
在前面酷跑中,团长对于武器有一定的说明了,游戏中一直在鼓励玩家使用冷兵器,而热火力使用的代价是非常高昂的,一旦使用将必会刷出“疾行者”对玩家进行追击,同时也会吸引附近的丧尸像发生源聚集,而热火力更多的作用是对匪徒的威慑,在抢夺物资的过程中掏出枪械,那么如果敌人都是使用近战的匪徒,那么将会停止行动,举起双手不再靠近,但是玩家的视野一旦离开这匪徒那么匪徒依然会跑过来攻击玩家,同样开枪之后也是这样,因此冷兵器一直是这个游戏中的主角
这款游戏一直在尽力的为玩家们展示一个真实并且残酷的末日世界,游戏中的很多支线就是这样,和现实一样充满着无奈与辛酸
在塔楼上(19楼还是20楼)有一个叫达乌德的男人,他总觉得住在塔楼里不安全,想带着儿子萨米跑到其他地方,于是他拜托主角帮他找一把手枪。找到手枪交给他之后,他又说把一个手办忘在了自己的杂货店里,虽然不怎么值钱,但对他儿子来说很有意义。主角二话不说就去帮他找来了,没想到回来才发现,达乌德已经带着萨米跑了,撇下了自己的妻子萨尔玛,看来让主角去拿手办只是为了支开他。剧情到这里还没完,等到主角前往老城区的时候,在下水道里还会碰见达乌德父子,跟他交谈时主角会谴责他不该抛下妻子,达乌德反驳说我跟她缘分已尽了。到了老城区之后,等主线进行到一定程度,又会接到达乌德的求救信号,请求主角救出他儿子。等主角找到他儿子时,通过对话才得知达乌德被咬了之后,为了不伤害自己儿子,而把儿子锁在了柜子里。然后主角就把他儿子交给特洛伊看护,然后又带回了塔楼。后面还有相关的剧情,等主角回到塔楼时,跟萨尔玛会有相关的对话,萨尔玛感谢主角把儿子救 了回来,并且说达乌德其实人并不坏,只是太一根筋了。
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