由于近几年的游戏市场异常火爆,很多曾经大火的游戏已经渐渐没落,从而被新的游戏代替。比如《魔兽世界》《英雄联盟》《dota2》等这些大家都耳熟能详的游戏,也被后面推出的游戏抢走大量玩家,游戏圈就是这样没有一款游戏可以保持长久火爆。早前数据可视化机构MakeDataShine公布了最新的全球网络游戏流量份额Top 10,那么这次我们就来聊一聊排行最前的5款游戏,究竟占比多少!
Top5.《绝地求生》
绝地求生是近两年的现象级游戏代表,几乎是在瞬间席卷全球,并同时拿下了7项吉尼斯世界纪录,最高峰时期在Steam平台创下了200万人同时在线,也是2017年最受玩家喜爱的游戏之一,但由于外挂问题一直难以得到有效的治理以及后面同类型游戏的相继推出,导致《绝地求生》的玩家人数一直下滑,目前仅占游戏流量份额的6.02%排名第四,可以说跟最初是还是有非常大落差的。
Top4.《我的世界》
《我的世界》 是一款非常经典的沙盒建造类游戏,受众的用户群体小到十几岁的儿童,大到几十岁的大叔都在玩,这款游戏与2009年发售,至今已达10年,在经过这么漫长的时间沉淀如今还能有如此的市场份额以及影响力是非常不多见的,能看得出这款游戏早已经为玩家们心中无法逾越的神作,根据统计《我的世界》目前排名第4游戏流量份额为7.01%
Top3.《守望先锋》
守望先锋是由于暴雪娱乐公司开发的第一人称团队协作射击游戏,与2016年5月24日进行全球上市,国服由网易游戏进行代理,从发售初期的效果来看,一度被认为可以成为游戏界的神话,但后面也是因为外挂问题,以及游戏内容问题导致玩家的大量流失,所以目前的仅仅排名第3游戏流量份额为12.05%。
Top2.《堡垒之夜》
《堡垒之夜》是由开发商Epic Games同时也是虚幻系列引擎的开发商,游戏采用虚幻4开发的一款TPS(第三人称射击游戏)。最初的并没有大逃杀模式,是在《绝地求生》成功之后,相继推出了同样的玩法争夺市场,并一度赶超前作《绝地求生》。最高时期的全球在线人数达到了830万。目前排名第二,占游戏流量份额的14.85%
Top1.《英雄联盟》
排名第一的你没看错,依然是英雄联盟。作为一个接近10年之久的游戏足以证明他没魅力,之前就有人说过英雄联盟的玩家数量越来越少,玩家数量都被吃鸡游戏以及《王者荣耀》稀释,但是随着电竞话的不断普及,《英雄联盟》依然稳坐第一的宝座,并且已被添加到亚运会的室内体育项目。游戏的目前游戏流量份额为26.42%足足比第二名的堡垒之夜高出接近一倍。
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