今天向大家介绍一个FPS游戏里比较专业的名词:“鼠标加速度”。
鼠标加速度,简单来说就是鼠标根据你移动鼠标的速度智能优化你的光标移动距离,在鼠标移动相同距离的前提下,鼠标移动越快,光标移动的距离越长。
鼠标加速度偏移就是一个速度临界值,小于这个值时鼠标加速不起作用(设置成0是一直起作用)。灵敏度上限是加速可达到的最大值。
虽然说是智能化调整,但是其实这对于游戏操作来说有很大影响,因为你很难保证鼠标的移动速度完全相同,所以你也很难控制光标的移动距离。很难形成游戏的肌肉记忆,不利于提升熟练度。同时,不同游戏的鼠标输入方式也不同,大家应该根据自己的习惯以及游戏的方式选择是否开启“鼠标加速度”。
市面上主要的FPS游戏一般分为三种输入支持方法。
第一种:完全原始输入,比如《守望先锋》。《守望先锋》中充斥着大量高速移动甚至是大幅度瞬间移动的目标,有效击打模型体积相对别的FPS游戏也要大得多,同时在交战距离上也主要以近距离和中距离为主。守望先锋还有很多的英雄并不强调瞄准元素。倒是很需要鼠标快速的响应速度,比如源氏和现在的末日铁拳等。