三國志II霸王の大陸
主體攻略
原版FC卡带内袋说明书
原版FC卡带盒子封面及内里说明书封面。
FC版本的开机画面
选择玩家人数
难度选择,1级最容易,跟前作一样难道越高指令书余越少
《三国志II 霸王的大陆》(日语:三国志II 覇王の大陸)是一款由南梦宫公司在1992年于红白机平台上发行的历史战略模拟游戏。本游戏全面超过了其前作《三国志 中原的霸者》。该游戏在中国受到广泛欢迎,是游戏玩家公认的战略模拟类优秀作品。与光荣公司所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。同时该游戏存在许多有趣的BUG和秘密,使许多三国类游戏爱好者乐此不疲。
在1998年PlayStation平台推出的南梦宫精选集,《霸王的大陆》复刻版收录其中。
在2002年,两名中国大陆游戏爱好人士把这款游戏进行了汉化。
游戏系统
《霸王的大陆》采用了指令牌游戏系统,君主拥有城数越多,每月可以发布指令的令牌越多。在只有一座城的情况下每月只可以做三件事,不过诸如任命太守之类的日常工作无须消耗令牌数。搜索武将主要取决于君主的德行,德行值越高越容易让武将加入旗下。游戏中还首创了以人望值决定行动力的概念。游戏最大的亮点还是在于 其战争系统,阵型的设定和重大作用让战争过程充满策略性。
与FC上多数游戏相比,《霸王的大陆》虽然没有什么动作和情节的乐趣,却有着无数可以钻研的地方。在中国很多玩家也就是从《霸王的大陆》开始接触文字游戏的。1998年南梦宫还推出了这款游戏的PS复刻版。
评价
发售于1992年的《三国志II 霸王的大陆》是FC行将就木之时的最后大作,这款游戏由东星代理开发,无论在上手性和可玩性方面该作都要远远高于同时期的三国SLG游戏。
虽然本作最初进入中国时是日文版游戏,却依然有大批玩家乐此不疲。由于前作并未引进中国,《三国志II 霸王的大陆》就成了中国不少三国玩家的启蒙游戏。
类型 |
策略 |
平台 |
红白机 |
开发商 |
东星软件 |
发行商 |
· 日本:南梦宫 |
发行日 |
任天堂-红白机 日本:1992年6月10日 SONY-PlayStation 日本:1998年重制 |
遊戲特色
霸王の大陸,延續中原霸者的玩法與圖示風格,並大量的加入RPG成長要素,與新的武器系統。前作的年代設計是200年,也就是劉備剛到荊州的時侯,而本作則是189年開始,是董卓暴政的時期。
君主對應年代更改成劉備、曹操、孫策、馬騰、袁紹、劉璋、董卓…等共七位。
劉備
FC版的劉備,看到這一張可能很多人哭了,這應該是老玩家最有印象的頭象之一了。
曹操
FC版的曹操,很多人懷念吧。
所在地雖然才二塊,但有很多名將跟謀士,前中間把這些人材找出來就很好過關了,加上曹操本身的能就很強了,比較麻煩的事,一開始所在的二座城都沒讀書,要想辨法拿下一個能讀書的地方。
孫策
FC版的孫家軍,策兒領軍。
孫策武力很高,不過可惜活不到幾年,這代的壽命是固定的,而他沒意 外應該是本作最短命的人物。
不過有孫權繼位,加上周瑜沒什麼好擔心的,而且四周空白地多,非常的好發展。
袁紹
FC版的袁紹 旗下良臣如雲,猛將如雨,新手好上手的國家。
馬騰
FC版的馬騰,其實他的能力很不錯了。
國家不算強,身邊的內政人材太少了,而且馬超他們出現也要渡過一段時間,不是很好上手的國家。
劉璋
FC版在蜀地的君主是劉璋,國家一樣是很強,文臣與武將都很平衡,而且憐接的國家也不強,加上一開始可以佔領荊州,非常好上手的國家。
董卓
FC版的肥董,我覺得這版的頭象非常的傳神,有夠肥。新手最好上手的國家之一,有呂布、華雄,賈詡、李儒,等等猛將跟謀士。
初期只要保住呂布就沒什麼國家打的過他了,而且肥董自身也很強等級又高。
單挑殺死肥董可以得到七星劍。
擁有頂級人材的董卓,雖然與全天下勢力為敵,但卻無一國可擋其鋒。
武將屬性解釋:
體(休力):為零就掛掉了,不可復活=_=。
武(武力):表示戰爭的攻擊力,屬下的士兵也具有和武將相同的武力,武將等級提高時,武力也會提升。 90以下的武將可隨等級的提高而增長。 武力數值低的武將,每增加1級所增加的武力值越高。 一般增高1級增加武力2--6.當武力增加到90以上,級別(未滿8級)可以加,但武力不變。
知(智力):一般建議在85以上為佳,戰術成功率就高。 可通過學習提高。 高者作戰策略多,治國快,諸葛亮NO.1,會奇門遁甲。
忠(忠誠度):對君主的忠誠度,數位越小,就越有可能背叛。 低於75時易被降低忠誠度,低於50時易被策反。 低於70時易被戰鬥中籠絡。 還記得開始時的呂布否?80以上忠誠度的武將一般只會在戰鬥中因為處於十分劣勢而投降。
德(人德魅力):數位愈大,在城的指令「收集情報」時愈有效果,而且,敵方武將容易因此變成自己人,只是數值無法做任何改變。 德高者任太守時統治度提高快。 且尋找武將時成功率高。 降低對方忠誠度或說降的可能性越高。
經(經驗值):決定武將等級,武力,計略,計略成功率。 在打倒敵方武將時會增加,達到至一定數值,武將等級會提高。
兵種(軍的種類):山軍,水軍,平軍。 各軍在不同的地形中機動力不同。 當在戰鬥于各自優勢地形時,可以通過石頭/旋渦/樹林阻礙,不必繞行。
武器(武器,防具):分為劍,槍,刀。 單挑時起作用。 可從與君主單挑時獲得特殊武器,威力巨大。 戰鬥模式、單挑模式時,可提高攻擊力和防禦力。
兵數(兵的數量):武將等級越高,帶兵數上限越大? 原版兵數0-1000上限,一個城池最多10武將,10X1000=10000兵。 ^_^
LEVEL(武將等級):等級高時武將騎兵、弓兵比率高。 策略成功率也高。 移動所消耗的機動力少。 最高8級(EXP對應0,20,40,70,100,150,200,300),當達到8級時,除非武將武力特別低(80以下),一般都有有6個騎兵4個弓兵,沒有步兵。
策略地圖:
臺灣版攻略戰略圖
城池的對應編號(後面有用)
戰略模式
移除了前作有趣的君主戰略圖示,改以文字說明,這有點可惜了。
本作袁紹軍戰略中…
前作袁紹軍戰略中
FC版的戰略地圖,很令人懷念吧,做得比前作美型多了。
城內指令
主要的四大指令延續前作的設定,並無重大的改變,只是部分指令作出修正。
以上四大指令分別是「城內政」、「軍隊」、「倉」、「町」。
延續前作的命令書,一樣有多少領地,才會有多少的命令書可以下令,土地越大者,一回合能下的指令就越多,另外難度越高,命令書的數量就會越少。
而命令書是可以全部投入同一個城市來使用,並且叫能力最高的人不斷的工作。這玩法非常的靈活,也是本系統的精華所在,雖然有點不合理。
城內政令
城市屬性解釋:
統治度:城市的民心歸向。最高為100統治度低於50時,季節交換時會隨機發生民眾暴亂,會使土地,產業,人口,兵士銳減。
金(キン):即資金。每個城市最高金有9999。
米(コメ):糧草。戰爭必備,在戰爭模式下1000兵一天消耗糧食4)。 每個城市最高米有9999,在商店中換取金每個城市有各自的匯率。
土地:農業發展程度。十月收米。最高999。
產業:商業發展程度。四月收金。最高999。
寶(タカラ):寶物。可提高武將忠誠度或在商店中換取金(比例為1:100)。 每個城市最高寶有99個。
人口:城市人口數。同時提升資金與糧草的收益。最高999900。
防災:預防災害。5月6月水災,8月9月旱災。數高損失少;最高99時城市不受損害,但防災數值會下降。
武將:官員數目。得人才者得天下。每個城市最高有10名。
城內政令
以下照著上面排:
クニづくり 開發:(智力(知)高者效果好。) トチのカイユン發展農田 サンギヨウのハツテン發展商業 マチのカイハツ發展人口 |
ブショウのいどう 武將移動 |
ジョウホウあつめ 探索(尋找在野武將,金(キン),米(コメ),寶(タカラ)。 德高者效果好) |
ボウサイ 防災 |
サクリャク 策略: ·ドウメイ(同盟:建立友好同盟關係,對方會要錢或米。 最高12個月。) ·リカン(離間:降低敵將忠誠度,知高又德高者效果好。) ·ヒキヌキ(笼络:笼络忠诚度低的敌将。) |
キロクする 記錄 |
城開發就是提升內政值了,一般是看季節來使用,四月收金錢,十月收米。
(因為本作有時節收成,在未收成的前一個月,把命令書全投下去開發,都還來得及。)
開發:
內政開發的提升值與執行武將的智力有關,建議選擇智力80以上的武將去執行。
探索:
內政值上限:
日語名字 |
中文名字 |
上限值 |
キン |
金 |
9,999 |
コメ |
米 |
9,999 |
|
人口 |
999,000 |
|
防災 |
99 |
|
武将数 |
10 |
|
士兵數量 |
9,999 |
|
統治度 |
99 |
注:只要忠誠度大於81的,我到目前為止還沒有被離間過
(不是指離間成功率,而是81以上的就沒有NPC會來用離間,80的有過。)
注:笼络成功後該武將會出現在你發動籠絡的將領的城池內,但必須有武將空位。
注:武將移動,只能調度到連續的己方城內。
軍隊
部隊單位
除了武將自身的部隊特性之外,部隊單位本身分為步兵、弓兵和騎兵三類。 部隊以百人小隊的方式出現在戰鬥畫面,玩家可以用相應的指令操作部隊活動。 一個武將最多可以帶領1000士兵,即10隊。
部隊如果不是整數,會按照四捨五入的原則最大化接近100的人數進行劃分。 一場戰鬥之後再次進入戰鬥,部隊數量會根據以上原則重整。 每個小隊的行動次序是固定的。
步兵
最基礎的部隊,一次移動一格,傷害、防禦都沒有調整。 隨著武將升級,步兵會逐步被弓箭手和騎兵代替。
弓兵
遠端傷害的部隊,移動速度、防禦力與步兵相同,但是弓箭的傷害力低於步兵。
騎兵
傷害與步兵相當,但是防禦力有加權,並且每回合行動2次,不論移動或攻擊。
照表排:
シユヅン 出征(攻擊敵方緊鄰城池) |
チヨウヘイ 徵兵(每100兵耗費20金) |
テイサツ 偵察 |
ニンメイ 委任(委任太守) |
注:任命太守是隨意的,沒有任何限制,也不消耗指令。
出征:
FC版的出征人像動畫,我一直覺得畫的很有味道。
FC版的戰術地圖
FC版,戰術地圖中看人物情報
FC版的戰術指令介面
以下照著上面戰術指令介面排:
いどう 移動(根據軍隊類型不同,一般消耗為1-6) |
こうげき 攻擊(只能攻擊相鄰部隊。) |
けいりゃく計謀(使用策略,但有距離限制。) |
たいき 回合結束(結束當天的行動。) |
たいきゃく 撤退 |
|
戰術地圖玩法一樣採用前作的機動力系統,部隊越多機動力越強,當然的行動的次數就越多了。,而且,機動力是可以攢的,一個回合給予的機動力並非最大可儲存的機動力。這可以形成一種戰術,把機動力攢起來,在某一個回合內大量集中使用。
這系統跟命令書有異曲同工之妙,你也可以把所有的行動值全放在同一個部隊上來行動,
所以戰鬥變的很靈活,跟其他戰棋玩法不一樣,一般的作品部隊都是個別行動的。
戰爭與前作最大的差別點,除了戰場製作的更細緻外,同時更寬大了,而且戰場有商店可用。像武器屋,醫院,一樣存在,讓戰場多了商店元素。
而部隊一樣有分平軍,山軍,水軍,不同的軍種,移動時的機動力秏損就不一樣,像山軍走山地就行如平地,但下水,花費的機動量是水軍的一倍之多,反之亦然。而作戰時的機動力也有差,所以要配合軍種來行軍。
計謀可以使用,計謀可以看成是類似魔法的效果,且非常的明顯可怕。
智將能用的計謀也比前作更多了,除了火計與要擊、亂水、共殺可以直接殺傷兵力,連環與虛兵可以讓敵人無法動彈,陷井則是讓武將受傷,籠絡可以讓忠誠度低的人投誠外。還多了對城用的計謀,如偽擊轉殺計。也多了城對部隊用的計謀,如連弩計。還有水攻跟劫火計,可以大量殺傷相鄰的部隊。
最可怕的就是諸葛格格多了個人專用技,奇鬥遁甲之術,使用成功後,中招者跟被拼圖殺人狂抓去關一樣的效果,接著連爽數天動彈不得,
還每天扣兵力。
計謀:
FC版的計謀介面,總算有漢字了。
在進入戰場之後,部隊移動的大地圖中玩家與對方武將均可使用計策。 武將能夠掌握的計策數量與自身智力相關。 但是等級在不足4級的時候,所有智力85及以上的都只能掌握到「籠絡、落石」這一等級,合計10條計策。
等級升級到4時,智力92以上的人可以根據自身智力等級的限制逐漸掌握更多計策。
所有計謀如下:
序號 |
計謀: |
消耗機動力: |
條件1: 敵軍所在環境 |
條件2: |
效果 1: |
效果 2/備註: |
1 |
火計 |
6 |
平原、樹林 |
- |
殺傷兵力 |
- |
2 |
陷阱 |
5 |
山地、樹林 |
- |
減少敵將的體力 |
- |
3 |
虛兵 |
4 |
山地、樹林 |
- |
限制敵軍移動1~2回合 |
- |
4 |
要擊 |
6 |
山地、樹林 |
- |
殺傷兵力 |
計策傷害效果取決於武將武力 |
5 |
亂水 |
6 |
平水中 |
- |
殺傷兵力 |
- |
6 |
火箭 |
8 |
選中敵部隊 |
- |
減少地方糧草 |
- |
7 |
偽擊轉殺 |
8 |
城中 |
與目標敵軍相鄰 |
殺傷兵力 |
- |
8 |
共殺 |
8 |
兩只或以上連續的敵部隊 |
自己在山地、樹林 |
殺傷兵力 |
- |
9 |
籠絡 |
10 |
任意 |
忠誠度70以下 |
目標武將及部隊直接倒戈 |
- |
10 |
落石 |
9 |
相鄰 |
自己在山地 |
殺傷兵力 |
減少敵將的體力 |
11 |
連環 |
9 |
水中 |
用於兩支或以上的相鄰敵軍 |
限制複數敵軍的行動。 |
可限制多回合。 |
12 |
十面埋伏 |
9 |
所有進入樹林的敵方部隊 |
自己在樹林且兵力-100 |
殺傷兵力3-4倍 |
- |
13 |
水攻 |
11 |
水中 |
用於兩支或以上連續的敵軍 |
殺傷兵力 |
- |
14 |
連弩 |
9 |
城外、相鄰 |
自己在城裡 |
殺傷兵力 |
- |
15 |
劫火 |
12 |
城外 |
用於兩支或以上連續的敵軍 |
殺傷兵力 |
- |
16 |
奇門遁甲 |
10 |
城和沙漠以外 |
- |
限制敌军移动,且日减100左右兵力 |
持续数回合 |
计策伤害值计算方法:
1. 火计、共杀、伪击转杀: 智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30
2. 要击、落石(兵): 武x(14~20)/10
3. 乱水、水攻: 智x(20~26)/10+(等级-1)+7
4. 劫火: 智x(30~35)/10
5. 陷阱、落石(体): (5~7)x[等级-1+(武+智)/10]/10
6. 连弩: (150~349)+(武+智)/2
7. 十面埋伏: (30~40)x智/10
8. 火箭: 粮x(10~14)/100+智/5
9. 奇门遁甲: 80~150
武將可用最大計策及智力關係表:
武將等級 |
計策 |
武將智力 |
4 |
連環、十面埋伏 |
智力93 |
5 |
水攻、連弩 |
智力96 |
6 |
劫火 |
智力98 |
7 |
奇門遁甲 |
智力99 |
攻擊:
選擇開始攻擊之後,便進入部隊的戰鬥介面,首先要選擇排兵陣型,一共有四種陣型可選,陣型如縮略圖所示:
四种阵法從左向右分別是:
长蛇阵:利于攻城战,保护骑兵。
鹤翼阵:利于武将行动。武将单挑或投掷爆炎时使用。若本方武力较高、等级较高,亦可用于攻城。
锋矢阵:利于斩杀敌兵,敌军兵多时使用。
铁锹阵:利于擒拿敌将,敌军少时使用
FC版的部隊作戰介面
戰鬥中分別有待機、包圍、前進、後退四種行為。
待機:武將或兵士不動,但對鄰近或在射程內的敵兵和武將會自動攻擊。
包圍:武將或兵士前進,對鄰近或在射程內的敵兵會攻擊,但不會攻擊武將。
前進:武將或兵士前進,對鄰近或在射程內的敵兵和武將會攻擊。
後退:武將或兵士後退直至退出戰鬥介面,不會對任何敵兵或武將進行攻擊。 武將退出介面後,退出戰鬥,可能會使體力下降,且下降幅度不一
注:當敵方武將體力低的時候(相對於滿體力)包圍一定時間之後,地方NPC一定會投降,但君主除外。
FC版的攻城畫面