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用现金签到玩法做引流 拼多多签到返红包

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优质案例拆解

案例名称:【拼多多】现金签到案例拆解

案例行业:电商本务业

拆解作者:燕燕

案例目标:拉新、活跃、转化

案例标签:签到、邀请好友

案例路径:

签到→达成任务→兑换权益

邀请好友签到→达成任务→兑换权益

案例拆解:拼多多现金签到案例拆解

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案例亮点及可复用的点

1、活动入口位置醒目,活动名吸引用户点击参与

虽然不算最火热的活动,但是活动名很吸引人:现金签到,重要的是现金,不是签到,给人的第一印象是,签到可以领现金,立马就与单纯的签到引导区别开,本身签到类活动,对于用户来说用户已经有认知,教育成本低。

案例拆解:拼多多现金签到案例拆解

2、文案吸引人

活动任务对于用户付出成本低(时间成本+行为成本),不需要邀请助力完成任务,自己一个人默默的就可以完成

文案的亮点有几个维度:

①退出签到文案吸睛:

你不签到,必得的微信红包就没有了,合理的运用用户损失厌恶心理(签3天必得微信红包)

案例拆解:拼多多现金签到案例拆解

②页面突出已领金额:

直接呈现现金金额,第一天就获得4块多,第二天你要不要来嘛(不来会后悔)

案例拆解:拼多多现金签到案例拆解

③强调连续3天签到,获得额外的随机微信红包(微信红包谁不爱?)

案例拆解:拼多多现金签到案例拆解

④兑换按钮弹窗提醒:

满10元可提现,同时展示已有X人提现成功(活动正火热,你也继续参加吧)

案例拆解:拼多多现金签到案例拆解

⑤第二天签到页面签到领7元,极大的诱惑:

起初我真的以为是7元,签到完成才知道是优惠券,有些失望,但是至少用文案引导用户第二天签到了。

案例拆解:拼多多现金签到案例拆解

⑥领到第二天的7元券后,页面有强提醒可用券的商品范围,这个细节很不错,引导用户下单购买

案例拆解:拼多多现金签到案例拆解

刚开始玩这个游戏的人在这里会有2个期待:

1.连续3天的额外的微信红包(无论红包大小,对于用户都是惊喜);

2.满10元可以提现(现在已经4快多,离10元的目标不算太遥远,够得着,但是按照拼多多的过往做法之后签到的金额肯定不高,经验证确实也是这样,就像满100元提现一样)

除此之外,签到成功后的弹窗页面有动态撒花效果,也是一个小细节。

拼多多真的对人性研究透透的,处处隐含玄机,步步紧逼,让用户一步一步陷入到设计好的套路里

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待优化的点&解决方案

1、此现金非彼现金,提现非真提现,诱导成分大

①现金签到,页面展示现金金额,兑换也呈现满X元可提现,但是当你仔细阅读规则是就会发现签到的现金不是真的现金,而是满10元兑换无门槛优惠券,里面含有诱导成分,如果用户真的达到10元,发现只是兑换成优惠券,活动失望值瞬间坍塌,不利于用户继续留存活跃。

如果仅是引导用户完成一个周期15天签到,我觉得虽然有诱导成分,但是达到目的就可以,而且如果用户最后完成10元兑了一张10元无门槛券,还可以引导用户下单转化,这个设置真的的完美又狡诈!!

作为运营方:无疑是个亮点,每一步都在套路用户

作为用户:体验阈值不断下降

解决方案:

弹窗页面文案标识为无门槛券,降低用户对现金的期望

案例拆解:拼多多现金签到案例拆解

2、邀请好友签到的动力不足

作为邀请方,没有获得额外的签到金,作为被邀请方,小程序分享链接文案并不够吸引人。

解决办法:

文案可以增加:连续签到三天必得微信红包,点开率会提高

案例拆解:拼多多现金签到案例拆解

3、逛街领红包任务中,需要让用户在页面停留90s,但是最后领取的金额才0.02

这个活动任务用户付出时间成本过高,与回报不匹配,对于我来说可能就只会参与一次

解决方案:

降低时间,或者增加完成任务后的奖励

案例拆解:拼多多现金签到案例拆解

4、小程序完全没看到现金签到的入口
邀请好友后,从小程序进去直接跳转到签到页,但是从签到页返回后,就再也找不到入口了,这个不知道是运营人员故意这样设置还是没考虑到。

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延伸思考

对于签到类的活动,本身就比较简单,有些是融合到其他类任务活动里面,例如淘宝领金币活动、京东的种豆得豆,都融合各自任务类型和签到。

把签到单独拎出来作为一个专属活动,确实对活动的环节及奖励设置更考究,市面上常见的就是签到领积分,对于用户来说吸引力不够。

所以拼多多的签到活动:从如何吸引用户点进去——如何吸引用户参加——用户未参与活动退出是如何通过文案和奖品留住用户——如何引导用户持续参加,步步为营,环环紧扣,每一步的文案(弹窗文案+活动主页文案)设计都利用用户损失厌恶,留住用户。

且阶梯奖励设置(只要参与3天就有奖励,还是微信红包,你就说你要不要参加吧),让用户舍不得离开,不像养成类游戏,持续时间周期太长了。

不过我只体验了2天,不知道连续3天签到后会得什么奖励,但是但从这2天的体验来说,第一天是体验高峰,第二天立马就回到谷底,还好有第三天的额外的微信红包继续支撑我玩下去,毕竟比起优惠券(不在上面买东西,对于优惠券没有吸引力),用户(我)更喜欢实实在在的奖励,即使奖励很少。

结合我自己的行业,我觉得可以参照他的做法,通过文案+短期阶梯奖励出发,因为我的业务是无人货架场景,用户群体固定,为办公室群体,在邀请好友签到方面可以增加助力类刺激

不过后期如果我自己在做这类活动还是要想清楚,我的目标用户到底是谁(这个用户是从现有用户里进行用户拆解)活动前就必须设定活动目标(例如希望用户连续登录,期间刺激下单购买,这时候就需要结合优惠券/商品活动)。

同时在奖励刺激中不能仅仅是优惠券,还需要有实质性的奖励,毕竟实际到手的才是赚到了,优惠券还需要投入成本,对于用户说有损失。

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