这二天在拳皇群里,有一个话题引起我的注意。
说拳皇97之后再无拳皇,当时在群里讨论激烈,很多拳皇迷表示,拳皇并不是只有97,其中反映最激烈的当属98迷,对他们来说可能首批接触的并不是97而是98.
那么为什么在这个问题上,意见分歧如此之大,小编就发表一下个人看法。
在SNK的拳皇对战模式的,拳皇97是最早成功的一批(比拳皇98出的早),为什么这么说。
从拳皇94开始一直到拳皇96,每一代版本都有着不可或缺的巨大毛病,比如在拳皇94,招式生硬,画质粗糙,打击感极低,甚至于双击奔跑都没有,只有跳跃,躲避,释放招式的动作极为呆板。
而且招式动作特别少,只有几个代表性的动作,连招也极难,基本和当时普通的格斗街机游戏相差无几,都是一招一式,如果放眼在现在,真的毫无优点,但在当年游戏机还未出众的时候,其表现还是佼佼者。
并且不光是在招式上,在选人上也如此,当时只能整组,整组的选,并不能像97一样选自己喜欢的三个人,而且参赛队伍也相对很少。
不过拳皇94在当时对比于SNK其他的《饿狼传说》《侍魂》来说,也有了一定的突破,也取得相对的成功。现在仍有一批喜欢94的拳皇迷,毕竟先入为主的观念,让很多念旧的人放不下最初的感觉。
而在拳皇95中,比较94有了很大的改良,同时也是最早一批植入中国市场的拳皇对战游戏。
它改良的点有哪些,我们来对比一下,首先从选人上,它有了很大的突破,从之前的组队选择到95的个人选择,还加入了人气主角八神庵,并且以及多了一个问号选择,这都是非常大的成功。
当然不只有选人界面的优化,同时也对人物的招式和动作连贯感有了很大的提升,相比于94有很大的操作感,不会出现很生硬的感觉。
并且在94中前进双击,是小跳,而在95中双击是往前方匍匐一小段距离,当然还加入更多的人物招式,让整体的感觉比之94提升太多。
在当时也是属于非常成功的一款作品,也正是由于该作品,让SNK的街机格斗游戏开始走向高潮。
在拳皇96,首先从界面的优化上有很大的提升,让界面更加的整洁美观,这一点提升并不小,首先从视觉上就有一种享受感,其次选人上,能量线条和打斗场景,以及打斗的连贯感,都有很大的提升,但同时也是不太让人留意的一个版本,因为相比于95没有太大的进步,一款比较容易让人淡忘的版本。
那么重点来,拳皇97到底哪里有如此优秀的地方,几十年过去,还是让一代人念念不忘,还口出除了97再无拳皇的口号?
拳皇97是相对较成功的,但我不认为他真的能代表SNK所有拳皇游戏,实际上拳皇还有一个也是王者之作。
那就是拳皇98,相比于97,拳皇98更大的修复了BUG,让一些专攻指令投的角色,释放指令失败时,有一个前置动作,让人更小心的去释放技能,如果招式释放失败,就真真切切的出现了动作,但在拳皇97有些招式就没有,比如克拉克的背摔,大门的天地反,八神庵的肖风,以及陈国汉的抓取,在97这些招式失败并没事,他会转变成普通的拳脚,或者气功,总之你的失败有时候并不用负责,这一点也是非常让不喜欢97的玩家反感。
当然98的更大程度优化,不只是BUG,在光线上,更亮,以及对战场景更加清晰,包括血条的设计更加的合理,明显的绿色,但作为早一款出版的拳皇97,却并不能让97玩家认可,他们习惯了BUG的打法,他们习惯了不能裸杀和制造BUG震,当一个人的习惯养成是很难被改变,也并不愿意去改变,实际上,又何必要改变呢?
有喜欢97的,有喜欢98的,乃至于也有人喜欢4人带援护对战的。
四人援护对战最经典的拳皇2000。
这版本在1999-2001中,属于比较优质的,而这几年也是SNK发生重大改革的时候,申请破产,死而复生,或许也象征性的代表了拳皇故事背景中的大BOSS,大蛇,无休止的复活,绝对不死之身。
援护的加入的整个之前三人对战模式有了很大的改动,很爽快的打击感和召唤队友的另类感,这一点确实在当时是很少见的。
可是有一点也同时让拳皇走向没落的开始,那就是电脑的普及,新世纪的开始,让我们走进了新人类的阶段,电脑开始在各大网吧出现,电脑中无数款更有趣,更有新意的玩法和更多的游戏让很多人消失在街机游戏厅中,并且让拳皇只留下了一段美好的回忆。
而往后的拳皇版本玩的人就越来越少了,硬要说也就是2002全人物,以及最新的拳皇14,当然SNK表示今年可能会出新版拳皇15,非常期待!
而二十多年过去了,电脑玩多了,又手机游戏的盛行,反而开始回味当初街机游戏的感觉了。
或许这就是人!
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