布尔运算指通过对两个以上的物体进行 并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。系统提供了4种布尔运算方式:Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A两种)它仅能对三维实体之间,或处在同一平面的面域之间运行。
下面就稍微介绍一下在CAD里面布尔运行的详细用法
首先是:并集(快捷键UNI)
将若干实体合并为一个新实体,这些实体可以没有公共部分。
如下图,我们输入uni 然后选择对象,让他们做并集
完成之后,选择他们就是一个整体
如果他们有相交的地方,我们做并集会怎么样呢?
通过下图可以看到,并集可以做到一个修剪的功能,把多余的部分修剪掉,所以很多熟练掌握CAD的在二维里面也经常用到布尔运算,达到一个快速修剪的目的。
差集(快捷键:su)
对实体A,可以用另一个与之相交的实体B减除一部分,所保留的新实体不再含有实体B以及A和B的公共部分。运行布尔差的实体必须有公共部分。
如下图,我们输入差集命令,先选择长方体,空格,然后再圆柱体
这就是差集之后得到的效果
这是先选择圆柱体再选择长方体得到的效果。
交集(快捷键:in):
对含有公共部分的若干实体,经过布尔交运算,只保留他们的公共部分,作为新的实体。
如下图:
最后再给大家稍微介绍一下布尔运算在二维里面的用法:
如下图,我们要把中间相交地方多余的线修剪,用TR修剪太麻烦,又慢。
这里我们就可以用到布尔运算,先REG把它们全部面域,然后用并集命令:uni
全部框选,空格,最后效果如下图。
最后总结一下,我们可以看到布尔运算在CAD里面运用是非常灵活的,不管是画三维,画二维都能用到,所以你学会了吗?