“伞兵天生就是被包围的”
荣誉勋章系列作为曾经的FPS游戏代表作品之一,虽然它早已失去往日的荣光,但却留下了许多让玩家们记忆深刻的经典之作。
《荣誉勋章:空降神兵》就是这其中之一,作为荣誉勋章系列的第十一部作品,该作从伞兵的角度重新阐述了第二次世界大战。玩家将在游戏中扮演第82空降师的上等兵(后成为下士)的波伊德·崔维斯,跟随空降师横跨欧陆战场,在多个国家进行空降任务,体验真实且残酷的空降作战。
对于一款优秀的二战游戏来说,紧张刺激且真实的战场临场感是十分重要的。作为二战游戏中的经典IP,《荣誉勋章:空降神兵》很好的将这方面表现了出来,这也是荣誉勋章这一系列从众多二战游戏中脱颖而出的关键。
开发团队将游戏的真实性、可信性摆在第一位,查阅了大量的资料,请教了多位专家与二战老兵,同时还专门去欧洲各国进行实地考察以确保游戏历史和地理的真实性。
(军事顾问Dale Dye)
开发者们小心依靠第一手资料和历史学家考证了游戏中各个细节,从枪械设计到音效再到环境的准确性。同时陆军上尉“Dale Dye”也担任了本作的军事顾问,在他的帮助下游戏保持了系列的应有水准,带来了令人惊叹的视觉效果、紧凑的动作剧情片段,配合精心编排的配乐,共同绘制出第二次世界大战的另一半面貌。
荣誉勋章系列最为人津津乐道的特点莫过于表现细节了,《天降神兵》也很好地继承了这一特点。
游戏将空降兵从高空跳下作战的程序刻画得异常真实。游戏完美还原了空降兵跳伞前的准备步骤,起立、挂钩、检查装备,等待指示灯亮起。在运输机中甚至能感受到机舱内闷热的空气,更能看见周围战友们坚毅的表情。在飞过敌占区时,打进机舱的破片极其危险,但空降兵们依旧勇敢无畏,甚至有人在被打伤的情况下依旧跳下飞机加入战斗。
(被破片打伤的战友)
再有就是枪械武备的细节刻画。不同枪械的标识编号雕刻清晰、不同金属质感丰富、枪支的磨损与做旧处理得恰到好处,三点一线精确瞄准时枪体细节的描写表现都处理得十分完美。
游戏中各个场景的建筑物也均为实体建筑,玩家们甚至可以自如在房顶上飞檐走壁。建筑物物体表面的材质贴图的强烈凹凸和纹理细节也很细致,如潮湿的墙面,缝隙充满积水后湿漉漉的古城石砖道,金属材质的建筑物或物体的锈迹映射的光泽等等一系列建筑细节刻画。
再加上一些废弃车辆与碎砖瓦等街景的描写,将二战欧洲各国的战场氛围营造得十分到位,让人仿佛置身于二战战场之上。
(作战开始前的任务简报)
自由开放的任务设计是本作的一大亮点,避免了像传统二战FPS那样顺着一条路走到底,机械式的一步步完成每个任务目标。本作所有的任务全部都依靠玩家自己来完成,先做什么后做什么全部都由玩家来决定。
玩家作为空降兵,自然待遇就高人一等。从高空跳伞过后,只要不出地图边界,想落在哪里就落在哪里。玩家可以在作战区域内任意找一个位置自由降落,比如降落在绿色的安全区,与队友一同完成任务;也可以选择挑战难度尝试降落在技术空降点,从高处狙击敌人;或者直接降落在敌人中间单枪匹马的完成所有目标。
在降落时,玩家还要掌握好着陆时机与着陆的技巧。游戏中共有三种降落方式:一种是拙劣着陆,在地形较差且不做任何技术动作的情况下降落,你不仅会摔个狗啃泥,还会在队友与敌人的围观下被降落伞在地上拖行一段距离。那实在是太丢人了,只有新兵和平民才会这样跳伞。
第二种则是飘降着陆。这种着陆方式比较简单,只需要在即将落地时按下空格,让双腿微曲着地,可以很快的解开降落伞包快速投入战斗。
最后一种也是最难的一种则是平顺着陆。首先得选择一块地形较为平稳的区域,在着地的一瞬间按下W键,然后按下空格即可迅速脱离降落伞并立即投入战斗。
《荣誉勋章:空降神兵》可谓是荣誉勋章二战系列的另一个巅峰,重新定义了二战FPS游戏的含义,也给玩家们带来了让人眼前一亮的空降体验。游戏本身也足够优秀和新奇,其中的许多创新特色以及超前的设计也让许多玩家们叫好。
很可惜,做出改变的不仅仅是荣誉勋章。在游戏发售三个月后,隔壁的死对头使命召唤推出了他们的新作《使命召唤4:现代战争》,一经问世就给FPS游戏和战争游戏带来了前所未有的巨大影响,也让荣誉勋章与使命召唤的对决中再次宣告失败。
虽然《荣誉勋章:天降神兵》在与《现代战争》的对决中失败了,但是其中的大量设计理念仍然能够适用于现今的游戏创作中,许多的创新特色都在如今的游戏中普及。即使以如今的眼光再去看待这款游戏,其中的细节刻画与创新依旧让人着迷。
尽管属于它的辉煌被现代战争所盖过,但空降兵胸前的荣誉勋章仍然闪耀着不可磨灭的光芒!
游戏标签
游戏名称:荣誉勋章:空降神兵
开发:EA Los Angeles
发行:Electronic Arts
开服日期:2007-9-4
国内代理:无
支持平台:PC,Xbox 360,PS3
游戏标签:二战 FPS 战争 军事