MacOS系统,从2001年的MacOS X 10.0 Cheetah猎豹开始,到目前的MacOS 10.15Catalina卡特琳娜,经历了16套大版本更新,几乎每隔几代就是一个颠覆性的更新。比如2009年Mac OS X 10.6 Snow Leopard雪豹的更新,MacOS系统从此只支持intel处理器(这已经不是苹果第一次换处理器构架这种颠覆性神操作了),这导致了之前的MacOS软件全部百分百失效;2018年的macOS 10.13 High Sierra高胜美系统的更新,抛弃了wine的D3D支持,从而导致当年的移植游戏全部失效(这就是为什么大家在免费网站下载的Mac移植游戏都不能用的原因,因为这是需要有专业移植人员去维护的,而不像素材模板一样万古不变);距离我们最近的2019年的macOS 10.15 Catalina卡特琳娜系统,抛弃了32位的支持,全面64位,这导致了之前的所有32位软件的集体失效!苹果的创造性和颠覆性给用户带来最新的科技前沿的同时,也给用户带来了很多麻烦!最典型的就是软件的向下兼容性问题,比如目前红警2我还没适配MacOS 10.15系统的情况下,只支持MacOS10.13到MacOS10.14系统,当一个MacOS10.15系统的用户试图打开这个不支持MacOS10.15系统的游戏时,可能会造成当前所打开的软件被强制退出的尴尬!这个现象,会被相当多的几乎是Mac电脑盲的小白用户误以为是中毒现象!而实际上,这只是一个不兼容软件冲突的表象,而并非病毒。有些移植软件,会在不兼容的系统或机型上表现为卡住、黑屏等,但这些都不是病毒,只不过是不兼容造成的普遍情况而已(即便是Windows10,不兼容的软件运行也可能出现这个现象。请不要相信苹果公司的官网宣传的MacOS坚若磐石,任何系统都有它的缺陷。我相信这是苹果中文官方的中西方语言翻译语义差异导致,否则等于苹果每年发布新系统都在啪啪打自己去年“坚若磐石”的旧系统的脸)。一个软件,在其对应的系统和硬件上,表现良好,我们说它是正常软件,而在其不兼容的系统或硬件上表现异常,我们会说它是异常软件。而这个是相对的,参照物是系统和硬件,而不是绝对的(你的参照物如果是与你同行的火车,那么火车是静止的)。在苹果公司MacOS这种颠簸和颠覆性升级不断,不考虑用户感受,不考虑平滑向下兼容,导致连很多正常的游戏软件游戏厂商都懒得或拖延给Mac用户更新兼容最新64位MacOS 10.15 Catalina系统的情况下,你觉得赔的连裤衩都没了的、负利润的Mac病毒软件作者会比正规游戏软件厂商更加积极为你更新?那他们可真是雷锋!(说到这里,请允许我稍稍伤感一下:网游抛弃了我们,外挂抛弃了我们,现在连TMD病毒都抛弃了我们!)