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1.Photoshop CS6的基本知识

Photoshop CS6是Adobe公司推出的一款优秀的图形处理软件,其功能强大,使用方便,广泛应用在设计行业的各个领域。为了使读者更好地掌握Photoshop CS6软件,本章讲解Photoshop CS6基本操作与界面环境,通过本章学习能快速了解基本功能和一些简单技法的应用。

1.1图像的基本知识

图像在计算机中以数字方式存储的,分为两大类:位图图像和矢量图:

位图图像:

由很多个像素(色块)组成的图像,在技术上称作栅格图像,位图图像细腻、颜色过渡缓和、颜色层次丰富,在处理位图时所编辑的是像素,而不是对象或形状。如果在屏幕上放大比例或以低于创建时的分辨率来打印它们,将丢失其中的细节使图像边缘产生锯齿现象。一幅位图图像是由成千上万个像素点组成的。像素是Photoshop CS6中组成图像的最基本单元,每个像素点都含有位置和颜色信息。不同的图像扫描设备、摄影摄像设备,Photoshop 与其相应功能的图像处理软件都生成位图图像。

图像的优点:能够制作出色彩和色调变化丰富的图像,可以逼真地表现自然界的景象,同时也可以很容易地在不同软件之间交换文件。缺点:无法制作真正的3D图像,并且缩放和旋转图像时会产生失真现象,同时文件较大时,对内存和硬盘空间容量的需求也较高。

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位图放大前

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位图放大后

矢量图像:

矢量图像有时称作矢量形状或矢量对象,是由称作矢量的数学对象定义的直线和曲线构成的,基本组成单元是锚点和路径。无论放大多少倍,图形仍能保持原来清晰度,因为矢量图像是与分辨率无关的,比较适用于编辑边界轮廓清晰、色彩较为单纯的色块和文字。矢量图的文件大小和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,因此简单图像所占的存储空间小;矢量图可无损缩放,不会产生锯齿或模糊。

矢量图像的优点:精度高,不失真,所占用空间较小,与分辨率无关,可以缩放至任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印,不会遗漏细节和清晰度。缺点:不易做出色调丰富和层次分明的图像,绘制图像不逼真,不易在不同的软件中交换处理文件。

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图像的分辨率:

分辨率是指在单位长度内含有的点(即像素)的多少。打印的分辨率是每英寸图像含有多少个点或者像素,分辨率的单位是dpi(像素/英寸),单位长度上像素越多,显示图像就越清晰,文件也越大,编辑和处理的时间也越长,在工作中所需的内存和CPU处理时间就越长。在创作图像时,不同品质、不同用途的图像应该设置不同的图像分辨率,这样才能最合理地制作生成图像作品。例如:要打印输出的图像,分辨率就需要高一些(300dpi),若仅在屏幕上显示使用就可以低一些(72dpi)。

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