在战法牧铁三角被打破的TBC版本,可以说所有职业都有了很高的可玩性,像是到了TBC版本的中后期,就连一些名不见经传的混合职业都有了进本当工具人的资格,而对于TBC版本的三大坦克孰优孰劣,一直都是玩家争论的话题。
自从打破铁三角开始,玩家们开始逐渐认识到战士不再是他们唯一的MT人选,这多少要归功于熊在TBC版本中的出色表现。野德不但有着高超的护甲和血量,还能保持着大约1/2的Dps。而防骑在60-70的过程中的被认可程度就要差很多了,到了怀旧服阶段,这一情况还是有所改观,不少5H本组队还是愿意组防骑的,就是团本还是只能老老实实切治疗。
综合来看,三个坦克擅长不同方面的战斗环境:
防战拥有超强的抗击打能力,在现阶段的团队副本中仍然能够牢牢地占据着MT的地位,而更重要的是,战士拥有多样化的应急生存技能,盾牌反射、破釜沉舟、盾墙、及各种药水,都能够在关键时刻令战士起死回生。但防战面对群体仇恨略显乏力。
熊德拥有超高的护甲和血量,在当坦克的同时仍然能够保证一定量的Dps输出,而且还可以在熊和猫之间来回切换,共用一套装备,甚至关键时刻还能站起来奶两口。但熊的应急生存能力较差,面对法系怪略显乏力。
防骑具有很强的拉群怪能力,各种光环可以根据不同的场合进行选择,可以喝药水保命,同时和熊一样,具备辅助治疗的能力。防骑的问题在于面对法系怪略显乏力,以及对于法伤装备的依赖难以平衡。
再来简单讲讲三个坦克的仇恨建立机制:
战士:由于战士的仇恨是依赖怒气而建立的,而怒气相当一部分是由于被击打而产生的,因此ZS在初期的仇恨是不稳定,Dps需要给战士一个过渡期,一旦进入良性循环,Dps便可以放手去打,也很难OT。
德鲁伊:熊的仇恨和怒气很大一部来源于伤害输出,同时没有招架和格挡,使得同水平的熊往往比战士更容易获得怒气,一直能够保持在一个稳定的状态下,因此Dps只要保持一个平稳的输出就不会OT。
骑士:骑士的仇恨主要来源于格挡以及其他神圣伤害,因此QS在开怪初期便可以迅速建立仇恨,但当没蓝的时候仇恨值便会有所下降,因此当Dps看到防骑空蓝的时候就要适当控制自己的仇恨了,反而是在起手阶段可以大胆输出。
正所谓尺有所短,寸有所长,在TBC这个百花齐放的时代,每个坦克只有认识到自己职业的优劣势,才能更好地发挥自己。