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格子点击逻辑

首先介绍一下鼠标的回调函数:

扫雷小游戏制作教程(3)

x,y为鼠标光标的坐标,button为鼠标按键,1是左键,2是右键,3是中键。这个回调函数只有当鼠标按键按下时,才会被调用。

和高亮的判断方法一样:

扫雷小游戏制作教程(3)

当鼠标左键按下时,我们把点击的格子状态改为clicked

安装地雷

首先我们定义一个变量,mineNum,这个变量决定地雷的数量:

扫雷小游戏制作教程(3)

接下来,我们在随机的81个格子中安装地雷,首先从1遍历到地雷数,每一次随机拿一个x,y,如果拿到的坐标上有地雷,我们就重新取坐标。那么如何显示地雷呢?

我们为格子设置一个num属性,假设-1为地雷,这样就可以既显示地雷,又显示数字了:

扫雷小游戏制作教程(3)

地雷的安装:

扫雷小游戏制作教程(3)

接下来我们对整个格子进行初始化,如果一个格子周围有地雷,那么这个格子就应该显示周围的地雷数量:

扫雷小游戏制作教程(3)

dx,dy用来判断这个格子周围的8个格子。当当前格子不是炸弹时,我们才进行这个判断。

这节教程到这里结束。

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