大家好,我是策策。
S25随着野区调整以及打野英雄改动,谁将会成为当下版本最大的收益者呢?又有谁会从此“陨落”?
T0:澜,依旧妥妥的头部野王。
在巅峰赛1350分以上数据统计中,截至目前澜的ban率高达63.06%,且直接高出第二名镜50%还要多,澜现在的强度依旧保持着上赛季的强劲,胜率也是接近50%;问题来了,降温后的澜为什么还是这么强?
高额爆发,由于澜的强化普攻频率非常快,这让澜在短时间内的爆发相当高,c位基本很少能够扛得住澜的一套伤害;Gank/发育,澜的下潜机制使其在Gank方面的强度远高于其他打野,刚刚还在对抗路打团,没多久澜就会出现在中路,而一旦目标低血量处于猎物状态,在附近的澜还将再次加速收割能力极强,与此同时,高移速还为澜带来了异于他人的快速发育能力。
刺客开团,澜作为一名顶级刺客型打野,在大招加持下,有着相当不错的开团控制能力,这样的机制对于刺客型打野简直梦寐以求;可观回复,澜二技能命中目标后的强普能够附带回复,这也为澜省去了吸血装备,能够有多余的格子选择肉装以提升容错率。
澜在S25赛季开始就调整了二技能强普的生命回复大小与额外回复机制,而此次调整的目的就是为了降低澜在团战中的强度,也就是削弱澜一打三四的能力;但这对澜的自身节奏与高额爆发毫无影响,反倒是野区的改动,使得野核发育更快节奏也更快,这对头部野王澜来说,无疑是利好的。
铭文:10隐匿 10鹰眼 10异变
澜很吃强普伤害,而强普源自二技能,释放二技能就需要冷却,也就要选择冷静之靴;若敌方阵容选择司空震、露娜打野,或是射手艾琳对抗路芈月这类法伤英雄较多时,澜就可放弃物防装先补魔女斗篷,出装上一定要灵活转变;比赛后期,可以将冷静之靴换为抵抗之靴,以提升澜在团战中的生存能力。
T0.5:镜,别被胜率所“迷惑”。
头部野王镜作为赛季初与澜一起调整的英雄,其强度的影响要比澜高出不少,在巅峰赛1350分以上数据统计中,镜目前的胜率46.68%直接排在打野位倒数第一,但千万别被镜的低胜率迷惑住双眼。
镜在移形换位取消霸体之后,加速了自身的“两极分化”,会玩的镜强度依然可观,该秀还是秀该c还是c,而学艺不精的镜,镜像空间一开,就无法再像之前那样“无脑”换位,很可能打着打着换着换着自己就没了。
镜的强度上限虽然很高,但练习成本同样也很高,不建议初学打野想上分的小伙伴执着练习。
铭文:10隐匿 10鹰眼 9异变1祸源
T1:新生代野王——云缨,前来报道。
随着澜镜两大野王的降温,云缨也是获得“达摩式”加强;云缨,有位移有控制有加速有霸体有免伤有回复有护盾,在半肉半输出的出装选择下,其伤害依然足以秒c,而一旦在比赛中期让云缨拉开一定的经济差,那一打二一打三是很轻松的。
云缨唯一的劣势在于后期强切c能力差一些,很吃进场时机,若你有一定的操作与意识,那云缨绝对会是当下你打野上分的不二选择。
铭文:10隐匿 10鹰眼 10异变
云缨技能加点:主二副一,有大点大。
云缨秒c连招①:2331a
这套连招是在目标没有位移时使用,云缨先二技能近身,直接大招起手打出控制伤害,之后再接一补控,将目标留在大招二段伤害范围内,最后三层强普完成收割。
云缨秒c连招②:2133a
这套连招是在目标有位移时使用,云缨先二一近身打出控制留人,之后迅速接大,也就是利用一技能的控制时长确保大招能够精准命中,最后强普收割。
为什么不是213a3a呢?
云缨的三层强普在释放时有一定前摇,若在三技能控制之后先接三层强普,很容易在目标有位移的情况下直接脱离出我们的攻击范围,从而躲避掉大招二段的伤害。
云缨使用的小技巧:
技巧①,玩云缨一定要学会卡强化普攻,建议在操作设置中将自动普通攻击关闭,以避免释放技能后自动普攻,导致自己无法叠被动;技巧②,开启锁敌头像可确保团战中精准释放三层被动,去锁定我们想要攻击的目标;技巧③,云缨三层强化普攻距离非常远,通过推塔键可以做到塔外无伤点塔。
T1:流水的野王,铁打的露露。
娜可露露的胜率与登场率在巅峰赛1350分以上的数据统计中都较为可观,但露露最大的劣势在于四级前较弱,而前期往中期过渡时也由于需要合成破军导致发育节奏偏慢,可一旦露露做出破军之后,其伤害强度与操作空间就会明显提升不止一个水准。
S25野区的保护调整对露露来说是利好的,且露露上手难度低,其连招313a2a也非常简单,但要想玩好露露在团战七进七出,那也是相当吃意识;若你现在身处王者且想冲击荣耀,那露露会是你不错的选择。
而在低端局中,由于有李白、兰陵王、孙悟空等克制露露的打野英雄在,导致其在同等的操作与意识条件下,露露的强度反而很可能会降低至T2。
铭文:7狩猎3夺萃 10鹰眼 10异变
T1:超好节奏+意识碾压,这才是裴擒虎。
由于S25野区刷野频率的加速,使得当前版本很吃前中期的比赛节奏,而镜与澜赛季初的降温,也就“变相”给到节奏打野裴擒虎一定的发挥空间。
裴擒虎是一个相当吃自身意识与队友配合的英雄,也就是非常考验团队的协作,会玩的小虎足以从开局就对敌方造成窒息般的压制感,不仅能将对位打野的buff将被控的死死的,转线推塔控龙带节奏样样ok;这样一解读,裴擒虎也就不太适合新人打野练习。
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铭文:7狩猎 3夺萃 10鹰眼 2红月8异变
T1:月光下,只有操作——露娜。
露娜,说是王者荣耀的天花板英雄一点也不为过,就算前期被反单buff开局,一旦到了四级同样难以限制,而在比赛后期若是人手魔女,露娜的月下无限连也根本拦不住;所以,露娜是一个十分需要操作与手速的英雄,学不会她不要紧,但一定要学会反制他的方式,除了阵容可以搭配充足的控制链进行针对,那更直接的方法就是选出张良东皇这样的压制类英雄。
铭文:10狩猎 10心眼 10红月
T2:前期强强强,走野手短的橘右京。
自赛季初橘子大招生命回复增加调整后,橘子的强度并没有想象中那么高,胜率没有到50%仅有48.62%。
其实,橘子走野唯一的缺点就是手短,而恰恰这点是非常致命的。现在的顶端局射手基本都是有一定拉扯能力的英雄,例如艾琳、马可、公孙离等,而到了比赛中后期这些c位大多都会选择一件防装。
所以,就算橘子在比赛前期打出节奏,一旦中期偶尔一次掉点,也就是团战输出没打满或是队友经常“拉跨”,就会出现橘子下波团完全打不动人的情况,更别说想去切敌方的后排了。
最近,我也是在打橘子的金牌,这周也顺利拿到了北京市的牌子;橘子走野一定要打前中期,且打的一定要凶,该两段一技能突脸就不要犹豫;与此同时,还要注意橘子的拉扯,橘子是典型的一套技能打完就需要拉扯的刺客,其持续收割能力并不强,只有找准了进场时机才能打出战刺的效果。
另外,橘子玩的细不细,一定要看被动强普用的好不好,强普的适时衔接往往能够直接且有效的提升橘子的Gank成功率以及二技能控制的命中率。
铭文:10隐匿 10鹰眼 9异变1祸源
T2:新晋法系打野——嫦娥。
嫦娥在S25赛季开始频繁出现在打野位,虽然热度仅为T3,但其强度在特定阵容下还是相当高的,不仅刷野效率高效且要伤害有伤害要控制有控制,打一些常规的爆发型刺客例如橘子、阿轲、猴子都有着很不错的效果;嫦娥走野虽没有闪现,若能搭配控制型辅助将很容易在比赛前期打联动效果,也就很适合鬼谷子、廉颇这类进攻能力较强的辅助形成野辅联动。
但由于嫦娥手短且容易被真实所克制,推荐四五楼再选,嫦娥自身还很容易被东皇、伽罗、貂蝉、吕布与马可所针对;所以,嫦娥走野一定要视阵容而选。
铭文:5狩猎5贪婪 10心眼 10梦魇
若敌方坦克较多,可将博学者之怒换为噬神之书。
T3:路人猴强度上限稳定,身法猴除外。
猴子虽然优化了强普与一三技能之间的衔接逻辑与响应速度,但依然改变不了猴子处于打野T3的局面;当然,习得优秀身法的猴子除外。
为什么猴子只能排在T3?
发育周期,猴子前期的刷野效率并不高且发育周期较长很吃装备,也就是说猴子十分依赖经济,往往需要在合成无尽之后才有秒人能力;看脸英雄,猴子是非常吃暴击的英雄,而暴击也就很看运气,毕竟有过在KPL上13棍都没有打出暴击的“辉煌”,与其将命运交给运气,倒不如选择适合版本且拥有高强度机制的打野。
但在低端局,猴子可是妥妥的“T1”,这是因为低端局的比赛节奏往往偏慢,这就给了猴子足够的发育空间,而一旦让猴子发育起来,没有什么是三棍解决不了的,如果有,那就再加一棍。
铭文:10夺萃 10鹰眼 10无双
你的本命打野,在第几梯度呢?
注:打野梯度分析是以营地与顶端局数据为基础,当下版本为前提,综合打野英雄的能力机制、打法思路、刷野效率等综合因素来评比,供大家参考。