三国群英传和三国志属实是一对冤家,二者皆为三国题材的招牌作品,又历久弥新,一代一代生生不息,但似乎是英雄惺惺相惜,三国志主打战争策略和大局势掌控,而三国群英传的个人英雄主义和魔幻氛围更重一些,二者虽同属三国系列,却术业有专攻,井水不犯河水,而相比于三国志一代又一代地收割玩家情怀,三国群英传自07年出版最后一部七代之后便销声匿迹,着实让诸多喜爱这种将魔幻和策略平衡中和且热爱三国文化的玩家扼腕叹息。
群英传7
而就我个人对三国群英传7的记忆而言,却是不能忘怀当年因此钟情于刘备势力,定下的策略方阵和当年孔明先生为刘皇叔制定的三分天下计同样,不过却是提前了一个大时代。黄巾时期就在开局舍弃襄平,热衷于收集中立城市那一百块的起始资金,然后乘船南下东吴,跳出何进袁绍的包围圈,携关张二将占据长沙四郡,收大小乔于囊中,西占巴蜀,打的士燮老朽不能自理,东去吴地,严白虎小儿夜不能啼,宛如赤壁时期的孙刘联军,虎视眈眈面向中原地带的各方势力。
征战沙场
其实好汉本不该提起当年勇,但当年十四五岁的小屁孩竟然能在一次次失败中研究出当年孔明先生的战略方针,这也着实让我自豪了一把,那么在21年,三国群英传重回战场,时隔十四年重新与其他三国题材对抗,属实是一个不小的看点,毕竟魔幻三国的市场已经空白多年,经典的老牌制作者宇俊奥汀在这些年又有什么好思路和新点子,这些也值得我们认真期待一把,那么就请重回这片沙场,在充满神鬼妖魔的三国大陆上再次打出一片属于我们的天地。
群英传8
其实三国题材为什么好玩,不外乎是各种名将的收藏和获取,而名将之所以吸引人,就在于名将本身的传奇和经历,例如桃园三结义,我们看中的是三名英杰情比金坚的义气,如果少了这些,那就没有那个味道了,例如在当初体验的另一部三国游戏作品中,覆灭了刘备势力之后,关羽被劝降了,刘备被曹操招走了,张飞投奔刘璋门下,兄弟相见于沙场,一点手软的意思都没有,少了义气又哪里有忠骨,顿觉索然无味,觉得这些角色就是没有情感的机器人。而在三国群英传中名将的特性在属性中却有所体现,例如赵云的忠肝义胆,招募成功忠诚度立刻90点,轻易不会出现背叛的情况,这从属性上同样配合名将的史实,也真的能感受到制作组的用心程度。
白甲银枪
且三国群英传8中,武将分为普通武将和名将,待遇天差地别,普通武将只有个头像和生平,名将不但有全身动态像,招募时还赋诗一首,有个人独特的称号和语音系统,使用武将大招独特的人物特写和斗志昂扬的口号,充分感受到名将的独特性,也就自然对名将趋之若鹜起来,收集起来也更有成就感。
华佗
装备方面其实无需多言,兵器,坐骑和奇物,前两者加属性,最后一个会有一些特殊的被动加成,例如《吴子》可以让武将在战败时降低被俘的可能性,而兵种则是一个需要细细研究的内容,游戏中的兵种有数十种,除开一些基础的战斗兵种外,大多根据游戏中的地理为玩家解锁,例如巴蜀的蛮兵,北疆的投石车,成都的近卫女兵等,与此同时一些高阶兵种还拥有属于自己的独特技能,近卫女兵的疾风身法可以短时间内大幅度提升闪避率,蛮盾兵可以短时间嘲讽周围敌人,如果可以相互配合,绝对可以打出出奇的效果。
近卫女兵
而为了提升游戏中资源的实用性,每个兵种都可以提升等级,数值为二十到二十五级不等,训练消耗粮草巨大,但提升属性三维必不可少,这就避免了以前粮草无限量的增长而无用武之地的尴尬,进一步提升粮草作用也是一个创新,粮草可以训练士兵,战时消耗,还可以在开战之前让将士饱餐一顿,提升士气,作用的提升让粮草开始吃紧,这也避免了玩家毫不顾忌的进行开战,强制性让玩家注重休养生息。
城池提供粮草
如果说粮草主攻士兵,那么金钱则重点于将领,购买将领装备需要钱,赏赐将领奢侈物需要钱,实施将领进献的计策需要钱,调配人员需要钱,招募新的人才也需要钱,因此金钱在某种程度上可以说是将领提升的必备之物。
偶尔会发现一些奇物
从184到214的剧本,大事小情无数,桃园结义,董卓进京,每一次事件发展都会带来新的变动,而这份变动最令玩家担忧的就是地图上势力的强制改变,前一秒打下的城池,下一秒为了贴合历史就被占了去,点选了贴合历史,新时代就像是一个新开局一样,那么之前的努力又有什么用,一次次别出心裁的想法在这一刻付诸东流,满脑子自然也就没有了玩下去的欲望。
剧情发展
而在三国群英传8中,史实虽然也有,但却不会对地图上的势力发生改变,桃园结义只会让刘关张三人忠诚值拉满,董卓进京也只会让其他各势力进行结盟,不会强制将历史上董卓占领的城池和武将划分到他的麾下,这种中和程度让玩家不再有后顾之忧,虽然也会出现一些搞笑的局面,例如董卓进京历史发生之后,董卓势力已经被马腾军压制的龟缩在一座城池中不敢出来,前一秒CG中的魔王董卓还在享受酒池肉林,后一秒就被打回原形,但至少这样的设定更加尊重玩家的劳动成果,也更容易被玩家接受。
讨董
群英传8中辅臣设定帮助玩家解决了大部分重复性的操作,通过设立辅臣,在人事,谋略和军事三方面实现自动化,在前期,玩家只有少量城池,同时也缺少粮草和金钱的资源,那就可以通过询问的方式来设定辅臣,将有用的任务批准,而到了后期,玩家可以彻底放手大权,不必再重复性搜寻招募武将,不停地侦查周边城市的军事状况,为麾下数量繁多的城池升级建筑,游戏通过这样的方式让玩家既可以体会到单一城池事必躬亲的发展历程,也可以体验到后期大方位的策略发展方向,辅臣的设定让这款游戏前后期的衔接变得更为自然。
辅臣设定
在历史上,山匪和乱民本都是最弱的存在,但在三国群英传8中却反过来,大概可以理解游戏希望让这些山匪和奇遇成为一个小BOSS一样的存在,通过击败他们可以获得品相更好的装备,这些装备应该可以大幅度提升单个武将的战斗能力,因此将这些敌人的战斗难度设计的较高也情有可原。
贼军势大
而在三国历史上,山匪战力凶悍也是不少,例如本是扬州县民的孙坚,祖上三代皆为瓜农,却在184年黄巾之乱时,聚众千人。随后在向吴氏求娶时,又因吴氏亲戚嫌弃“轻浮狡诈”而怀恨在心,本来想灭吴氏满门,后吴氏委身孙坚,才免遭杀身之祸,而后孙坚对于聚众寇暴,劫掠商队这样的事更是满不在乎。
夫人谓亲戚曰:何爱一女以取祸乎?如有不遇,命也。于是遂许以婚。——《吴书·妃嫔传》
与此同时我们会发现三国时期这种匪徒出身的豪杰着实不少,关云长家乡杀人脱逃,甘宁招安之前本是海贼,周仓是黄巾出身,张燕聚集黑山贼,那么我们是否可以理解为游戏中这些没名没姓,只能被称为贼寇的山匪,也有可能是这些英杰的前身,那么他们的战力惊人也似乎变得可以接受了。
单挑
每一场作战之前,我们都需要选控布阵和军师计策,相比于历史上那些看不见摸不着的谋略,群英传8里的计策全部具体化,例如空城计就可以很直接地让对手一到三名武将直接撤退,这比什么都要来得爽快,而布阵时,我们还需要将一些能够提供帮助的阵前装备进行放置,这些装备可以对敌人造成阻碍,甚至可以响应一部分的军师技,随后我们可以决定己方军队的阵型和位置,以此配合防御装备进行效果最大化,最后也是最重要的一点,游戏中可以通过自动切手动控制一名武将,因为游戏设定,武将全部战败,无论剩下多少兵力都判定为输,那么将一名武将控制在自己手里,躲在后面放放技能,也可以将自己的士兵物尽其用,避免敌方启用斩首计划。
征战
游戏中设定每座城市都可以拥有数量庞大的预备役士兵,本是希望玩家在一次大战之后可以依靠底蕴快速恢复战斗力,但这数量庞大的预备役成为了游戏前期的噩梦,在前期,一座城池休养生息获取的预备役数量几乎都达到两千余,而武将等级不足,当前高等级武将也只能带两百人的队伍,再加上非御驾亲征,武将只能额外带领四名左右的副将,士兵数量少,攻城战就会显得很吃亏,一波战败,还没等第二波军团到位,敌方占据地利,编制马上就可以补满,因此就造成攻城战对攻方势力很不友好,再加上前期武将缺口很大,非时代霸主大多是砸锅卖铁才能组建一到两个军团,这一点对于前期玩家的发展体验很差。
大概率逃跑,小概率俘虏
另一方面我们会发现在与一个势力开战时,每打下一座城池,都会让后面的城池难度提升,而最后剩下的一座城市,难度更是翻了数倍,原因在于,敌方城池越多,武将越分散,在一次次战斗中,逃离的武将都会集中到剩下的城池中,也就导致后面的城池现役部队越来越多,并且攻打下的城市所有先前存下的预备役士兵都会消失,后续资源全部需要在自有的城池调配供给,为了守住这些城池,还需要将进攻部队分出一部分留守,避免其他势力趁火打劫,此消彼涨,因此也就导致后面的城池越打越难。
胜利来之不易
三国群英传8已经推出新的三个DLC剧本,分为天下归晋,巾帼争霸和乱世枭雄,天下归晋讲的是司马家篡位之后的故事,巾帼争霸顾名思义,各路枭雄皆有鼎鼎有名的女性扮演,而乱世枭雄则摆脱了时代的束缚,让不同时代的英杰同台竞技。说实话,其中巾帼争霸最让我感兴趣,毕竟在原版角色中女性立绘也比较少,除了貂蝉就只有大小乔,其他包括甄姬和蔡文姬这样的角色都没有,实在有点大失所望,而巾帼争霸更多的是可以让人得偿所愿,一饱眼福。
只有头像的步练师
其实对于三国群英传,诸如我等都欠他一张电影票,当年收获那么多快乐,却连想支持的渠道都没有,8代出品,不单单是对游戏性做出了更顺应时代的改变,也是对曾经念念不忘的老玩家的一声呼唤,游戏内容的改变无可厚非,作为时代传递的一款作品,本身就对过去有尾大不掉的因素,就像道德经中说道的一样:治大国,如烹小鲜。每一丝一毫的改变都需要为之慎重,也许是厂家太“贪心”了吧,治理三国群英传这个大国,既舍不得老玩家的情怀,又放不下新玩家的期待。