在S11的新版本中,神话装备的改版,让不少的英雄都有了不小的变化,尤其是打野的千珏。加上野区的装备改版,现在的打野装也有了不小的变化。这样一来,千珏等于说是完全的推倒要重新研究新的出装套路了!
以千珏的英雄特性来说,其实完全的根据射手的出装来就差不多,像当前版本比较流行的海妖和狂风之力,都是不错的选择!
海妖流一般都是用来打爆发,也就是说真的当作一个后期的输出核心在打。出装上自然也是以爆发为主。
海妖,岚切,无尽,火炮,这4件套的组合,可以说是涵盖了千珏的最高输出打法。跳上去真的就是三下秒人,搭配上自己的被动,在部分缺少输出核心的阵容下,完全的可以当1号位的大哥来打,但是缺点就在于发育时间长,成型慢,自身太脆,大招又很容易出问题!
目前狂风之力也是射手们比较喜欢的装备,自带的小距离位移,对于打野来说,增加了不小的gank成功率。而且狂风之力的神话被动加移动速度,让很多射手都喜欢出,自然是千珏也不例外。
而且狂风之力的小位移也是千珏比较喜欢的属性,除了神话装之外,其它的出装和海妖一样,攻速暴击拉满就行!
三相加收集者的千珏玩法,属于那种打前中期的爆发流,更多的代练会比较偏爱这种玩法,三相,收集者,火炮/岚切,无尽,有暴击,有攻速,还有咒刃的被动,收集者的穿甲和暴击,能让千珏在前中期有很强的作战能力。
在小编看来,千珏每一种的打法,都有自己的道理,其实他的本质上都差不多,都是属于攻速暴击流为基础,然后在这个基础上去演变的一种玩法。
本身千珏这个英雄的设计也是如此,最开始出来的时候,还有人用来打AD,毕竟有三环,射程,大招保命,如果不是说太适合打野,真的打AD也说得过去!
总得来说,当前版本的野核中,虽然说是AP打野盛行,但是千珏这种AD射手型同样有自己的发挥地位。在某种意义上来说,他的地位已经超过了男枪,虽然不比莉莉娅,豹女这种。但是也是能拿出来玩得一种打野了!