《侠盗猎车:自由城故事》承袭了GTA一贯的高自由度,可探索的地图相当大,唐人街等各具特色的区域都在相当程度上还原了本来的风土人情。本作以GTA3中所在的自由城((Liberty City))为背景,这是一个梦想与现实、欲望和野心的交汇地。
《侠盗猎车手:自由城故事》(Grand Theft Auto: Liberty City Stories)是早在2005年就已经登陆PSP平台的GTA系列作品,时隔近10年,制作方Rockstar将该作搬上了移动平台。游戏以《侠盗猎车手3》中所在的自由城为背景,故事从1998年开始,主人公Toni Cipriani因杀人而逃亡了一段时间后又回到了自由城,再次为黑手党家族的老大Don Salvatorie Leone工作。
由于恰逢新旧主机交替之际,著名的暴力动作游戏GTA系列的最新作并无法赶在本财年内发售,对Take-Two公司的收入造成了相当程度的影响,为了帮补家计,Take-Two旗下的Rockstar Games不得不将PSP上的作品《侠盗猎车:自由城故事》(以下简称GTA:LCS)移植到主流的PS2家用机平台上。
本作以《侠盗猎车手3》中所在的自由城为背景,不过故事、人物和任务都是全新的。故事从1998年开始,Tony Cipriani因杀人而逃亡了一段时间后又回到了自由城,黑帮朋友Don Salvatorie给了他一份差事,让他掌管曾在《侠盗猎车手3》中露面的一家饭店。当然,给Salvatorie做事没有那么容易,Cipriani的人生注定无法脱离黑道的杀戮。本作采用了全新引擎"NOT Renderware"制作,由Rockstar Leeds与Rockstar North合作开发。作为一款掌机游戏,本作在贴图密度、解析度、威力效果等方面都进行了优化。本作将会充分利用PSP的无线多人游戏功能,具有多种多人游戏模式,包括"自由城生存战"、"收取保护费"、"偷车赛"等。
自由城生存战(Liberty City Survivor):这个模式相当于死亡竞赛,在限定时间内杀敌数量最多者获胜。杀死一名对手就会获得一分,自己被杀就会被扣掉一分。你还可以与其他人联合起来杀死敌对帮派成员。限定时间内杀敌数量最多的帮派获胜。
汽车保护战(Protection Racket):该模式中,玩家的目的是摧毁敌对帮派基地中的四辆豪华轿车,同时阻止对方来破坏自己的轿车。该模式共有两种,两个帮派轮流扮演攻防双方。屏幕上有一个计时器统计第一回合内毁掉对方轿车所用的时间。守方的4辆轿车全部被摧毁后,攻守双方的身份就会调换,第二回合开始。上一回合的记录时间开始倒计时,攻方必须在倒计时结束之前摧毁对方的轿车,否则就会失败。
偷车赛(Get Stretch):每个帮派都可以偷窃对方帮派的汽车,并将其带回到自己的基地,同时阻止自己的汽车被偷。该模式相当于传统的夺旗模式。若是汽车被对方偷走,可以将其开回,或者直接就地摧毁。过了一段时间之后,这辆汽车就会再次在自己的基地出现。最先达到分数定值或者偷了最多汽车的一方获胜。该游戏的PS3版本于2013年4月2日在PlayStation网络正式发售。
虽然游戏不支持中文,但此前PSP版本早有汉化,相信熟悉本作的的老玩家早就对剧情和地图烂熟于心。Liberty City,隐射的正是美国的经济中心纽约。在这里,传统的黑手党家族、华人三合会、日本山口组、拉丁帮派、黑人帮派、各色势力横行。如今的自由都市已经彻底笼罩在混乱中:敌对的帮派为了争夺街道的控制权而互相火拼;政治腐败的余波已经开始令城镇步向自我毁灭的不归路;再加上组织性的大规模犯罪、毒贩散布和连续的罢工活动,令所有人陷入紧张的不安中。
游戏依然承袭了GTA一贯的高自由度,可探索的地图相当大,唐人街等各具特色的区域都在相当程度上还原了本来的风土人情。PSP平台的作品为顺应屏幕的比例,都是支持宽屏显示的,因此,移植到PS2后的GTA:LCS同样继承了宽屏显示的功能。
只是,对于这款移植作品,游戏小组似乎并没有投入太大的精力,对于游戏的建模,纹理材质,光影效果等等并没有根据家用机的机能,所用影音设备等具体环境作出适当的优化。所以,PS2版的GTA:LCS画面显得粗糙无比,锯齿多且明显自不必说,光影效果,纹理贴图也显得相当糟糕,解析度较低之余,画面也显得非常暗。这就好比一张像素较低的图片,在没有经过任何算法程式的优化下,强制放大数倍一样。其整体画面表现在很多方面都不如04年秋在PS2平台上首发的GTA:SA。虽然GTA系列一向就以自由度著称,画面并非其强项,但这次PS2版的GTA:LCS,明显可以看出移植相当没有诚意,使得本已不太讨好的画面更是百上加斤。
本作以GTA3中所在的自由城((Liberty City))为背景,这是一个梦想与现实、欲望和野心的交汇地。成千上万个不同的故事发生在这个城市里。游戏的故事、人物和任务都是全新的。游戏将时间设定在GTA3的三年以前,也就是从1998年开始,Leone家族是自由都市内有数的犯罪家族之一,这个家族曾经有一个叫做Toni Cipriani的优秀成员因为杀了一个疯狂的男人后不得不躲藏起来。
而现在,Toni回来了,也是时候将一切恢复到原来的样子。Tony Cipriani因杀人而逃亡了一段时间后又回到了自由城,黑帮朋友Don Salvatorie给了他一份差事,让他掌管曾在GTA3中露面的一家饭店。
当然,给Salvatorie做事没有那么容易,如今的自由都市已经彻底笼罩在混乱中:敌对的帮派为了争夺街道的控制权而互相火拼;政治腐败的余波已经开始令城镇步向自我毁灭的不归路;再加上组织性的大规模犯罪、毒品散布和连续的罢工活动,令所有人陷入紧张的不安中。也因此,当Toni试图清理这个混乱的黑社会时,他身边竟然没有人可以信任。疯狂的职业打手、道德败坏的企业家、愤世嫉俗的政客,甚至就连Toni的亲生母亲都在阻止他令Leone家族重新掌握这个城市的控制权。Tony的人生注定无法脱离黑道的杀戮。为了令自由城恢复原来的秩序,Toni必须不择手段才能达到这个目的。新的自由城故事,将从这里开始。
在画面上,原版毕竟是PSP画质,建模、纹理什么的就不要想太美好,虽然iOS版《侠盗猎车手:自由城故事》优化了贴图,让画面少了很多锯齿,还增加了一点光影效果,不过毕竟是一个移植作品,原作本身就没有对画面投入太大的精力,并非重新开发,所以画质不要抱太大希望。尽管画面过于“复古”,但不能掩盖这一作内容上的精彩,游戏依然承袭了GTA一贯的高自由度,可探索的地图相当大,唐人街等各具特色的区域都在相当程度上还原了本来的风土人情。
游戏依然承袭了GTA一贯的高自由度,可探索的地图相当大,唐人街等各具特色的区域都在相当程度上还原了本来的风土人情。PSP平台的作品为顺应屏幕的比例,都是支持宽屏显示的,因此,移植到PS2后的GTA:LCS同样继承了宽屏显示的功能。只是,对于这款移植作品,游戏小组似乎并没有投入太大的精力,对于游戏的建模,纹理材质,光影效果等等并没有根据家用机的机能,所用影音设备等具体环境作出适当的优化。所以,PS2版的GTA:LCS画面显得粗糙无比,锯齿多且明显自不必说,光影效果,纹理贴图也显得相当糟糕,解析度较低之余,画面也显得非常暗。这就好比一张像素较低的图片,在没有经过任何算法程式的优化下,强制放大数倍一样。其整体画面表现在很多方面都不如04年秋在PS2平台上首发的GTA:SA。虽然GTA系列一向就以自由度著称,画面并非其强项,但这次PS2版的GTA:LCS,明显可以看出移植相当没有诚意,使得本已不太讨好的画面更是百上加斤。
GTA系列和EA旗下的体育以及赛车类作品一样,有着可供玩家随意切换音乐的好处和优势,而这次的GTA:LCS,调频电台除了保留以往的Rap/R&B/HIP-HOP类型的音乐外,还加入了印巴风格的音乐元素,听起来别有一番风味。不过,因为PS2主机在播放音乐方面不如PSP和PC平台那么具有开放性,因此,少了可由玩家自行播放保存在记忆棒,硬盘等存储介质上的音乐这些有趣的功能。游戏的音效方面同样一如既往地到位,各种交通工具,还有NPC的音效都能恰如其分地表达出来。
GTA:LCS原来虽然只是一款为掌机平台量身定做的游戏,但游戏的内容与正传作品相比却不遑多让,主线和分支任务的结构,自由度同样相当丰富,包罗万有的武器和交通工具也都是一应俱全:除了Shotgun、AK47、Ingram这些威力不俗的枪械外,Flame Thrower火焰喷射器和Rocket Launcher火箭炮等重型武器以及Laser Scope Sniper Rifle这样的远程狙击武器也将出现在游戏当中。至于交通工具,当然就更加丰富了,下至轻便快捷的摩托车,上至MR.WONGS等重型卡车,甚至还有在特殊任务当中需要驾驶的直升机以及各类快艇,海陆空一样不少。玩家可以在游戏中充分享受到无所不能的驾驶乐趣。自然了,交通工具可以抢,这武器,可大都得用血汗钱来购入了。可不要异想天开地试图干掉武器商店的老板,他用的武器可比玩家强多了,偷鸡不到的后果当然是蚀把米了。或许是因为本是掌机平台的作品,GTA:LCS在系统和操作上显得更为简洁,不过,PS2版在进行移动和驾驶等环节时的视角还是显得过于灵敏了。
自由度一直是GTA系列标榜的卖点,无论是为恶四方,还是以行善为乐,玩家总能在游戏中找到属于自己的快乐。但由于暴力和成人化的色彩太浓,GTA一直也因此而饱受争议。在进行解决目标任务,担任保镖等任务的过程中,玩家不免会出现受到通缉的情况,通缉星级越高,玩家受到围追堵截的情况也将越加惊险。情况特别严重时,警方甚至会出动装甲车和军用坦克来对付玩家,此时,玩家可就不是躲躲就能蒙混过关了,得想一些非常规的法子才能彻底摆脱困境,抢得警方强力载具来以暴制暴,驾驶轻便的交通工具尽量往狭窄的街道逃窜,或者尽可能利用一些有利于车辆进行飞跃的场地。然后通过汽车喷漆商店为载具改头换面等等,都是不错的选择。
虽然只是一款为掌机平台量身定做的游戏,但游戏的内容与正传作品相比却不遑多让,主线和分支任务的结构,自由度同样相当丰富,包罗万有的武器和交通工具也都是一应俱全,从AK47到火焰喷射器、从轻便的女装摩托到重型卡车,甚至还有在特殊任务当中需要驾驶的直升机以及各类快艇,海陆空一样不少。当然,交通工具可以抢,这武器可大都得用血汗钱来购入了。不要异想天开地试图干掉武器商店的老板,他用的武器可比玩家强多了。
操作方面个人感觉更接近于后来的PS2移植版,因为原PSP版操控简洁而且流畅,但PS2版的移动和视觉转动控制过于灵敏,试玩的感受就是iOS版好像也继承了这种“过分”的灵敏,简洁是简洁,就是驾驶载具的时候加速和转弯都相当销魂,加上画面时有掉帧情况,操控手感需要适应,不过开车乱撞大概本身就是GTA的乐趣,只要别把自己撞到起火爆炸就好。
自由度一直是GTA系列标榜的卖点,无论是为恶四方,还是以行善为乐,玩家总能在游戏中找到属于自己的快乐。本作的暴力和成人化的色彩太浓,正因如此当它在中国区上架时大家都吃了一惊。玩到后面与各个势力冲突加剧你会遭受到被人围追堵截的情况,甚至警方会出动装甲车来收拾你,这时候如何用“非常”手段去解决,就靠玩家自己的智慧了。