大家好我是指尖,“节奏”在moba游戏中是一个非常重要的属性,一般来说,游戏中掌握节奏属性最多的就是打野英雄,大神玩家的节奏紧凑,哪个时间段该做什么,如何做能够扩大全队优势都能提前准备好,而普攻打野玩家不知道何谓节奏,只做好眼前的事都很困难。
什么是节奏?
就像音乐有抑扬顿挫,打野也是一样,比如敌方打野出现在上路,而这个时间节点刚好是第二轮野怪刷新的时间,如果你能够预知,就可以轻松清空他的蓝区,甚至拿下下路的远古生物,做完了之后怎么办?回红区刷?并不是,要去自家的蓝区,因为防止敌人入侵。
又或者,半片野区刷完,敌方打野失误猝死,你该做什么?继续刷自家的另一片野区?并不是,你应该带着队友,拿着前期的优势,去进攻敌人的另一片野区,此时敌方打野不在,基本都能安稳收下。
也就是说,所谓的节奏,是和当下局势结合,所选择出最好的结果,同时要对下一步的计划有所预判。
那么哪些打野英雄的节奏比较好呢?
刘备
我个人认为,刘备的打野节奏是最快的,在中期,刘备的胜率全英雄第一,因为这个英雄的清野效率极高,贴身战斗力极强,当有了经济压制后,甚至能够一打多,这是很多打野英雄所不具备的条件,因此刘备是很好带节奏的英雄。
打出节奏上的优势,经济压制,疯狂推塔,尤其是带个瑶这样的英雄,贴脸两枪喷死一个脆皮很简单,入侵能力强,单挑能力强,唯一的弊端就是一旦经济被反压制,那就啥用没有了,后期也没有伤害是他的最大弊病。
裴擒虎
老虎的节奏也是十分紧凑的,他不像刘备有那么高的爆发伤害,但是他可远程可近战,有位移更灵活的机制也让他成了顶端局打野玩家的优选,裴擒虎的清野效率并不低,尤其是1级的时候,战斗能力极强,很容易在小规模团战中打出优势。
转线速度更快,攻击距离远,能推塔磨塔,容易帮助线上英雄打开优势。
澜
以前的话可能我会想到百里玄策,但是现在的版本,百里玄策真的不配了,各个段位都很难拿出来且carry,反而澜可以替代以前玄策的位置,主要是他们反buff的效果太好了,把buff打残血,大招推出来惩击收下,别人一点办法都是没有的,因此他们可以肆无忌惮地控住你的一个buff,你还没有什么办法。
澜的支援效率太高,自身有位移不说,在河道处还能额外加速,转线速度和支援效率和韩信不分上下,但是瞬时伤害更高,也更加适合打小规模的团战。
盘古
很多人提到打野都是想的那些刺客,其实盘古的打野节奏也是非常好的,这个英雄后期的作用只有一个大招,但是前中期的伤害也并不低,有位移和对普攻英雄的限制,他的入侵能力和打小规模团战是非常厉害的,尤其这个版本身边有一个队友就能增加两道大招,强度高了不少。
盘古清野效率可以对敌人的限制能力比较强,而大多数的打野英雄都是普攻输出,或者靠着普攻打伤害,所以前中期都不具备高爆发的情况下,盘古能按着一大堆英雄锤,节奏紧凑,真的很强。
那么你觉得还有哪些打野的节奏是最好的呢?说说你的想法。