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3dmax合并两个max文件 3dmax合并模型

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原因有两个:

一、轨迹中存有大量节点。

二、粒子反应堆里有需要清理的垃圾。

原因一的解决办法:在max中按F11键,在弹出的max脚本侦听器中输入:(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)并回车,记住一定要在同一行的结尾回车,成功的话,会显示OK,(看图,在光标处回车) 否则不会出现OK,证明原因不是原因一,

原因二的解决办法:看图,那个数目就是垃圾的数目,点击clear清理即可。

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用3d max的时候突然遇到一个棘手的问题,max文件保存的时候突然变的很大,而且很占内存,想想是不是模型面太多了,保存其中的单体模型文件,文件的大小还是变的几百兆,估计是哪里出问题了,复制到哪里那文件就会跟着变很大像病毒一样,这是怎么回事。原来是记录了太多的轨迹才这样的,清楚一下就恢复了。一起来操作一下

1、打开出现问题的max文件,这时候内存会占用的很多会卡,要多等一会。

2、选择右侧工具栏,那个锤子,选择下面的 reactor。

3、选择reactor中的collisions,选择always store,点击下面clear(删除的意思),系统会处理一下

4、处理好后这边的选项会变白,不能选择。

5、把文件另存为一下,属性对比一下是不是减小了呢。这样文件就正常了。

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首先:让场景中的物体都处于显示、不冷冻状态 选中你想保留的物体 然后反选(在编辑菜单中有) 删除反选后的物体

其次:你将后调入的模型和你认为复杂的模型 用修改器中的优化命令优化一下 看看效果 或直接删除它们看看效果 当然这样做之前先备份一下

如果这样还不行再试试以下6种方法:

其一:动力学残留

其二: BIP 姿势信息残留

其三:可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多

其四:用脚本清除 TrackView 等节点信息

在你的脚本侦听器中(快捷键 F11 )敲入 :

t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller

其五:

进入 3dsmax 后按 F11 打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)

注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据

代码如下(绿色字部分):

unhide objects

— 显示所有数据

gc()

— 清除 3dsmax 文件无用数据

numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]

— 检测无用节点数据,如果不是 0 那么代表有节点数据,可能就是这个问题

while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)

— 删除这些节点数据

其六:

新建个 MAX ,但是选择第一种,保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。 VICA 说如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。

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3D max文件大渲染时跳机怎样缩小文件大小#有以下几种方法供参考:

1、在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller

2、新建个max空白文件,将你自己的文件合并进入该空白文件。这样可以抛弃掉很多无用材质信息。

3、换成64位系统的电脑上渲染,64位电脑上炫图阶段基本不会跳。

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