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英雄无敌3英雄特长介绍 英雄无敌3技能与英雄职业剧情分析

宝典中精练地总结了H3英雄学习技能的概率与其自身职业的关联,游戏术语中这叫技能树,体现的是每一类英雄习得技能的难易度,其背后隐藏着职业概况——比如说某些职业对某些技能有强烈的兴趣(概率至少为5%),才会有因熟习而形成特长的人物出现。唯一的例外是火女巫埃德妮,她的火系魔法是她以元素使身份深入研习的。之前的《兵》《非》两篇中已经从英雄的角度解释了英雄个体与初始技能的因果关系,今天,作者要反过来,从枯燥的技能树数字中逆推每个技能与英雄职业的关系。

先行说明一下:任何技能的获得概率不超过10%;由于技能共28项,1÷28=3.6%,故而将英雄职业对技能的亲和性分为四等:8-10%为“醉心”或“狂热”,4-7%为“兴趣强烈”或“学习有便利”,1-3%为“冷淡”或“聊胜于无”,0为“深恶痛绝”或“毫无感悟力”。事实是作者遍看数据表,发现这样分类非常容易把故事讲圆,或许当年的设计者也是这样的思路吧?

一、士气和运气

H3主旋律是战争,战争的胜负由许多因素决定,然而诸多因素中,有两项作用是无形且至关重要的,它们便是士气和运气,在H3中这对应了两项技能。士气和运气在许多场合——游戏剧情及真实历史中——发挥的作用往往会使军力强弱反转,战争胜负更易。

士气(Morale)顾名思义,就是士兵的战斗意志,包括激昂的斗志、不知疲倦的精神和敢于牺牲的勇气。无数事例表明,同等实力下,士气高的军队更容易取胜;反之,战火所至之处,死得最快的往往是最怕死的人。H3的人族以孱弱之躯构筑强极一世的国度,拥有战无不胜的军队,主要原因不在于大量豢养的狮鹫或者光复战争中期降临的天使,而在于每个战士(各位明白我说的不包括拿粪叉的那帮人)的良好士气。

士气不是本来就有的,它源自战士的信念:或保卫家园的决心,或同仇敌忾的怒火,或刻骨铭心的仇恨。士气会受到客观因素的影响,恐惧、困惑、怀疑、挫败、羞辱都能打击士气,甚至与有敌意的势力进行不情愿的协同作战也会使士气低靡。此时,如何鼓舞军队士气便会拷问将领的领导能力,在H3中这叫领导术。

如何领导军队使其保持高昂的士气,每个领导者都有自己的见解。中国古代的亚圣孟老师,一句“天时不如地利,地利不如人和”就指出了士气的重要性,而后他提出激励士气的办法是“施仁政”。依作者之见,亚圣若穿越到H3,习得领导术的概率——无限接近于0。(“仁政”跟士气有球的关系啊!)

斗士英雄是H3领军主要劳力,所以一般情况下,每个阵营中的斗士英雄都更亲和于领导术。人族的骑士英雄更是领导术的集大成者,领导术不仅是骑士最为深化理解的技能,也是骑士的招牌,许多骑士出身的其它职业英雄也都掌握领导术。地下城的地下领主对领导术也十分醉心,仅次于骑士,原因在于恩洛斯大战中的失败者大量逃亡尼贡,藏亡纳死的地下城阵营军队中的人类将领,多出于原本的骑士序列。

当然了,话不能说得太绝对。就拿“斗士英雄善领导术”来说,墓园阵营的所有英雄都对领导术深恶痛绝,他们的兴趣只在于如何摧毁生灵的士气,比如制造能让人士气低落的鬼龙。我们不能说死亡骑士和亡灵巫师都是心理变态,毕竟从实用角度对于心智不全的丧尸们来说,根本就无所谓士气。墓园阵营的英雄如果学了领导术,反而大有技能无用感。

元素堡的元素人英雄的亲和领导术程度与元素使英雄相差无几,且都非常低,为什么呢?因为元素堡的主要战力是元素士兵,同样是心智不全的。以H3的剧情来看,学习什么技能都要在实用性上花费心思。

塔楼的炼金术士英雄对领导术的亲和力很低,反而还不如术士,似乎违背了“战系亲领导”的规律。不过细想几秒就能明白过来,炼金术士整天捣鼓的傀儡们正是塔楼的主要战斗部;相反地,术士英雄却是法师、神怪组成的统治阶层的领导者,傀儡作战是不需要士气的,而法师、神怪在必要时卷入了战斗,士气将是一个重大的课题。

巡逻兵、野蛮人、驯兽师对领导术的亲和力不如骑士和地下领主,但也足够可观。而法系职业(这里不说术士)普遍疏离领导术,第二个例外则是战斗法师——大家都知道据点阵营是一个何等全族尚武的势力,应该也不会太奇怪。

最后不得不专门圈出地狱阵营,他们不比墓园、元素堡,士气因素对他们来说也非常紧要,可是魔鬼英雄对领导术的掌握能力很弱,异教徒英雄还要更差一些。究其原因,地狱阵营充斥着狂妄、欺诈、恐吓和猜疑,再不就是怯懦,他们自然难以触及士气的真谛。因此,身为俘虏的前骑士夏洛克斯会被高度重视,人类与恶魔的混血儿塞尔伦能赢得他的地位;同样也因此,大部分时间欧弗总能吃大败仗。

运气是比士气难于把握的另一项战场重要因素。H3出于平衡,把幸运的效应设置得“有它锦上添花,没有也不用担心会雪上加霜”,所以在28选8的游戏操作中,幸运术属于食之无肉、弃之有味的一类;尽管如此,剧情意义的幸运,无人可抹杀其威能——谁要是不服作者这么说,自己带支军队去挑衅一下山德鲁,然后兵败被俘,看看有没有命能像马洛迪亚活着逃出来。观现实史,事例更多:箭射带钩,齐桓称霸;刀刺宫柱,燕丹授首。此皆幸运之力,连篇累牍之故事,不胜枚举。

一方面,“运气也是实力的一部分”,在战场上要是真的能积极自主地收集更多的幸运,自然是逆天的存在(剧情啊剧情)。这种玄而又玄的东西,更合魔法英雄的口味。还要额外说一句,以后谈及法系通例时,请自动忽略战斗法师。

另一方面,壁垒阵营有幸运神祇的守护,拥有比其它阵营更多的幸运术亲和力,隶属战系的巡逻兵英雄的“幸运度”非常可观,超过了所有其它阵营的魔法英雄,而德鲁伊更是空前绝后地亲和幸运术,就差整个身子贴上去了。幸运术可视为埃里的国术。

从数据看,壁垒以外,幸运守护神对正义联盟的魔法英雄也眷顾有加,此外,要塞阵营的女巫英雄(这帮女人对领导术几乎是绝缘呢)也蒙其青眼相待(不然根本带不动兵)。而其他英雄想获得幸运术就很难了,也许这是3DO表达“善有善报”的一种幽默方法吧?

幸运术聊完了,但是幸运还有话说。我们不能忽略一个种族——投石矮人(Halfings)。在欧弗陷落于克里根后,失去家园的投石矮人一直在预谋报复。从战斗力数值上看,他们除了“永远幸运”之外和大妖精相差无几,看起来绝无跟克里根叫板的资本。然而剧情中,就是这点相差无几的能力,让投石矮人们看到希望,在末日战争末期起兵响应格鲁,他们的伏击战让恶魔“伤亡惨重"(就凭那坑爹的杀伤力数据……),之所以能及此,除了与恶魔周旋到底的决心外,所恃者,“善有善报”也。

二、肉搏技艺

战争中被使用的武器有很多,以H3而论,除弓箭等远程打击手段外,就是枪、剑、刀、锤、斧、鞭、棒、镰、连枷、流星槌等,更多的是生物自身的尖牙利爪。(虾米,作者忘了鹰身女巫的匕首?)尽管武器不尽相同,但有一些共通之处,对敌人的杀伤效果取决于进攻时的爆发力,以及对爆发力的合理掌控,这类技艺在H3中称为进攻术。

肉搏战中,攻击敌人的同时也面临着敌人的反击,因此在遭受攻击时,以格挡、闪避等技巧来减少自身受到的伤害同样重要,而这类技巧则被称为防御术,正好与进攻术相对。不过,不仅在肉搏中起作用,当遭受远程打击时,防御术在一定程度上也能起保护作用。而对于法术伤害,防御术完全无用。

攻、防技巧深受所有斗士英雄青睐是不言自明的。这些英雄的魔法能力偏弱,而格斗是他们实力中最重要的一部分。即使是炼金术士,也对攻、防两技能有足够的重视。

而魔法英雄对这两个技能的态度大相径庭:

战斗法师、异教徒最倾向于攻击、防御之术,尤其是战斗法师,本就属于“魔武双修”,所属的据点阵营又以野蛮性、攻击性为荣耀,故此战斗法师对进攻术达到了狂热状态(程度仅亚于对后勤学),乃至出现了一位特长进攻术的干德鲁郡主。有人问作者为什么异教徒也重视攻防?他们的魔法能力跟60分万岁有多少差别?由不得他们不重这块啊。

一般法系职业对这些技艺便不太感冒了。至于纯粹法师们——术士、妖术师和元素使们迷信魔法力量,对格斗术近乎厌恶(因此,一位喜欢挥舞宝剑的骚年成为魔法学校中忤逆的典型,你们懂的)。同为纯粹法师的女巫则更多地受到沼泽势力重视防守、兼顾进攻的战争观影响,对进攻术说不上厌恶,而对防御术十分重视。

进攻、防御的技艺在实际作战时会受制于战士的体格力量(不是四维的P)、武器、防具等因素,所以不会有无限强化的空间。尽管如此,这些技巧受到斗士英雄欢迎的状况,不会因此而扭转。

因为战斗的直接目的是消灭敌人,而过多注重防守并不利于实现这一目标,且防御并非万能,“久守必失”,所以大部分斗士英雄更多地注重进攻术(防御就交给铠甲护具吧),认为“进攻就是最好的防守”,尤其是据点全阵营所有英雄、地下城的洞穴人斗士和元素堡的火元素人、精神元素人将领。因此,这些英雄坐拥“进攻术普及状况饼状图”的最大份额。其中野蛮人和元素人更是以进攻术为职业第一要术。

然而,真正能把进攻术变成特长的,只有两位:一是在克鲁罗德和埃拉西亚流浪的人类野蛮人肯洛·哈格(他的武器是大斧,不用剑);二是服役于克鲁罗德军队的食人魔战斗法师干德鲁郡主。他们都归于以强硬攻击为荣的据点阵营。

这两个人的共同点是武艺高强、使用重型武器(战斧/狼牙棒)和拥有一颗疯狂的心:肯洛·哈格举止粗鲁、性格暴躁、战斗勇敢,早在恩洛斯大陆便有“野蛮人”之绰号,文雅地说是大开大合开山将,粗俗地讲就是不知死为何物的疯子;至于干德鲁,那就是一心想要死在战场上的小白,只是武艺太好,气势太高,终于没死成。

可见,重视进攻是一回事,一味进攻又是另一回事,在寻常人眼里,无惧生死和无脑送死,相差也只有一线。元素人尽管暴戾凶悍,但不精于技巧且“徒手”作战,也成不了进攻特长者。

巡逻兵、炼金术士和驯兽师在攻防取向上属于少数派,此三类斗士英雄对防御术的偏好多于进攻术,这与其各自阵营的状况有莫大关系。先说壁垒,精灵射手是主要军事力量,对进攻术需求不大,飞马、独角兽作为反魔法部队,肉搏的场合不多,矮人和枯木卫士较多地扮演守护者角色(也别太指望他们能进攻),绿龙、半人马神马的就不属于常规军了。再说塔楼,炼金术士基本还是以傀儡(尤其是人偶)作为主要部队的,傀儡这东西,结实第一,杀伤敌人弱一点没事,不是还可以靠法术吗?炼金术士再战系也是魔武双修啊。至于H3中防御性最高的要塞,其理念本身就是攻守兼备、先守后攻,这也源于其实际情况,沼泽的怪兽们都出奇的皮糙肉厚。

上述三类英雄都对防御术极为重视,并且各自出现了一位以防御术为特长的名将。但我们要明确一点,在这三大阵营中,防御术绝非被奉为圭臬之术,各自的防御特长者在本阵营中的价值也不会很高。孟斐拉箭术造诣一般般,所以转而专注于防御术(其他巡逻兵对防御术也就用用就是了);孟斐拉本人并不被埃里军方重视和拉拢。泰泽素有“铁壁”之誉,不过驯兽师的价值取向是以阿尔金那种技能搭配为最优;泰泽将军倒是被丢在边境地带,频繁被敌人围攻才围成“铁壁”的——他不能不铁壁,不敢不铁壁,不铁壁就保不住小命了。还有“三大钢板”中,妮拉并不是人类,她是神怪,话说没人觉得一个神怪特长防御术显得很突兀吗(他们种族可是以魔法起家,评价实力也是靠魔法说话的哟)?好吧,不卖关子了,神怪妮拉其实是他们族中的异类,从小在跟小伙伴玩耍时就特别能扛揍(这可不是作者杜撰,英雄介绍说的),是个被揍出来的行家。

三、法术精研

H3世界里,行走大陆的英雄,再不济也多多少少懂点魔法,能掌握一些诸如魔法神箭、护体石肤之类的简单法术,而更高深的法术则需要足够的智慧(Wisdom)才能洞悉其奥秘(译电员表示洞悉神马的最有爱了,米娜桑多多破译)。而同一种法术,不同英雄施展起来效果各不相同,最基本的原因在于他们的魔法力量(Power)有差异,在短时间内不同英雄连续施法的能力也有不同,这与其体内的法力(Mana)储量有关,一般情况下,掌握知识的多少与法力储量是成正比的。

以上是众所周知的常识,在此重复是为了强调一点,绝大多数魔法英雄掌握智慧术是有原因的。魔法英雄对魔法都有不同程度的狂热,以及有足够的智慧来精研各种法术。但智慧并非法系职业的唯一追求。

魔法的奥秘不一定只留存在典籍里,也可能在施法者之间口口相传,而且真人演示也往往比单纯的文字描述更有启发力。通过交流来教授他们魔法以及向他们学习魔法的能力,叫做学术(Scholar),这是神怪、火精灵族群引以为傲的本能,也是魔法英雄们追求的第二个重要技能。另外还有一些战士也学习了学术。这个技能当然是受制于智慧术的,试想,一个不知数学为何物的人,即使欧拉再世也无法指点他;同样地,一个半知不解的讲解者是无法把知识传授给他人的。

如果抛开学术交流和剧情中难以企及的大型魔法行会的典籍,想要学习新的魔法,还有一种方法:观察他人施法,暗中偷学。这个方法要求学习者有敏锐的眼神和灵动的思维,因此这样的能力被称为鹰眼术(Eagle Eye)。鹰眼术是法系职业追求的第三个技能。传统的八大势力中各有一位以鹰眼术著称的强者,除了艾许资质略不足,其余七“鹰”也正是鹰眼术特长者,地位超然。与学术同理,鹰眼术也受制于智慧术。

掌握了魔法是一回事,使用魔法又是另一回事,在力量固定的情况下,若想提高魔法的效果,就要精修元素法术,或依靠宝物的能量。此外,有一个专门的技能名为魔力,专门提高杀伤法术的威力,其机理在于提高力量的使用效率,从而增加爆发力。

法术其实也是一种能量交换,而法师的身体就是转换场所,所以魔力技能事实上会增加法师的负担,这一点大家可以想像一下断丝重连、电阻减少的白炽灯泡(不会有人问我什么是白炽灯吧?这些年貌似都没怎么见过这东西了)。而另一方面,过度专注杀伤法术的应用,怎么看都有暴戾邪恶的嫌疑。因而正义三族和从三族中征召法系职业者的元素堡阵营,都不存在特长魔力的名将,而大名鼎鼎的五大“魔力特”,也全都不是什么正常人。

在此之外,法师们还要面临的一个问题是连续施法的能力。受知识水平制约,法师都有固定的可用魔法值量,想延长连续施法作战的时长,方法无非两种,一为开源,二为节流。节流涉及四系元素,以后再讲;开源即为智力,通过对智力的开发,施法者对知识的理解加深,从而获得额外的魔法值。当然也可以从另一层面把“智力”视为“节流”,即通过开发智力,提高“施法能”(Spell)的利用率,从而相对地扩充了魔法值数量(只是这样理解的话,面对怪物、阴魂、法师、飞马时,解释起来会很尴尬)。智力的效能(100%)在比例上远超魔力(15%),这也很容易理解,耐力总比爆发力有更多的提升空间。

传统八大势力中,除据点外,每个阵营都有钻研智力的名将(据点的家伙太愚笨了点),其中塔楼阵营还有两位之多。不过,拥有智力特长的人物却很少,只有三位,而且其中两位还分布在德鲁伊和异教徒职业——这两种职业并非纯粹法师,而第三位“智力特”安洁尔是女巫,虽属纯粹法师,但女巫的“魔法化”水平是弱于其它三种纯粹法师(术士、妖术师和元素使)的,对智力的依赖程度也只能说中等。或许H3是在暗示我们,理论上可以达到无限开发的智力,在实践中想要达成过深的开发,阻力之大已非单纯靠苦心孤诣的研习能克服了。这样能力的拥有者寥寥无几,每一位都可以说是造物主的宠儿,天纵奇才。

最后一种法术精研技能是神秘术,相比前述五种技能,它的存在感要弱得多。神秘术的作用是提高修习者魔法值的恢复速度,它受制于知识水平和智力。实际上神秘术常常被与鹰眼术相提并论,算是一种比较“有性格”的技能。不过,从剧情意义讲来,智力的开发并非易事,魔井神马的也不是满大街都有;拥有神秘术这种能加快魔法能量补充的技能,关键时刻或许是可以保命的。从这一点来说,神秘术有它的市场。(当然,剧情中应该不至于是太阳出来mana突然暴涨的恢复模式吧?)

神秘术虽然与鹰眼术齐名,不过神秘术门槛非常低,这一点与鹰眼术截然相反。神秘术是日常作息中会大量损耗魔法值的人群的必修技能。比如人族僧侣在战斗中要发射大量的圣光弹,而他们的体质注定了其总魔法值不会太多,因此人族名将、僧侣首领,因海姆审判长就掌握了神秘术。塔楼阵营的四位人类炼金术士也都仰仗神秘术来补充炼金的mana消费。还有墓园阵营的吸血鬼山特,特长聚灵奇术的那只,前生很可能是个僧兵(勇士嘛,Warrior,谁规定僧侣就不能是勇士了?),也学过神秘术。不过呢,神秘术虽然上手很快,机理却很复杂,因此特长神秘术的名将就比特长鹰眼术的少。在大陆上到处瞎逛……作者是说,历险……的神怪海伦、靠魔法能力富贵起来的洞穴人杰格、因为神秘术而在本族中地位超然的恶魔艾西斯,以及幼时一场高烧,脑子没烧坏倒烧出异能的狼人罗斯可,请注意:这里面一个人类都没有。

斗士英雄们对这些魔法技能普遍缺乏兴趣,当然也说不上深恶痛绝。这年头大家都得懂点外语,偶尔蹦几个单词出来也是很洋气的,H3的斗士们也好歹得读一读《法概》(笑)。但也就是读一读罢了,除了炼金术士和死亡骑士,其它的战系职业都对法术精研没有过多的热情。而炼金术士也只对智慧术、智力和神秘术有兴趣,死亡骑士还要好一点。除了神怪和火精灵,绝大多数斗士英雄对学术表现出不约而同的冷淡。

法系英雄们对法术精研的六个技能当然是又喜又爱了,兴趣都很强烈,只是程度与侧重点不同。其中最纯正的魔法师——元素使们醉心全部六种技能,他们对六种技能都一视同仁。另外两种纯粹法师术士和妖术师也同样醉心六技,但各有侧重点:术士侧重于智慧术及智力,妖术师则侧重于智慧术及魔力。第四类可以称为“纯粹法师”的英雄——女巫们与前三者不太相同,她们对智力和学术的需求略缺,原因是要塞防御强,许多事务倾向于以武力解决,魔法值用得不那么多;而要塞主场的魔法行会很没货(跟壁垒、地狱、墓园甚至是人族比较下),交流来交流去也没什么新颖东西;倒是鹰眼术非常受女巫的追捧,甚至可以说鹰眼术是女巫的象征:学会鹰眼术,在跟东边的人类、东北边的精灵作战时就有机会学到高级的法术呢。

其余五种法系职业并不是单纯的魔法师,所以对智力、魔力、鹰眼术和神秘术的兴趣谈不上狂热,只能说一般强,尤其是半战半法的战斗法师——等一下,每逢总结必有例外,异教徒在烈火魔柱、硫云风暴的加持下,施展起法术,威力不会比妖术师逊色多少,但尴尬的是他们面临mana匮乏的窘境(没办法啊,艾登只有一个),H3世界的魔井又不像随机地图中那么常见,于是异教徒们都极度渴望神秘术。如果说鹰眼术喻指女巫,那神秘术就代表异教徒了。

智慧术对于所有法系职业——包括亡灵巫师——都可以说是立身之本,所以,德鲁伊、异教徒、亡灵巫师学习和强化智慧术的热情甚至高于元素使,毕竟元素使的精力太分散了嘛。不过牧师和战斗法师对智慧术的态度比元素使还冷淡一点,没办法,他们的魔法行会没有5级。

至于学术,五种“非纯法”中除德鲁伊热衷此道,其余四种魔法英雄的态度都只是“马马虎虎”啦。如果要从剧情角度分析,首先战斗法师和女巫不倚仗学术的原因是一样的(大家懂的);然后异教徒性喜欺诈、巫师孤僻独居,他们是没有良好的学术交流氛围的。牧师们倒是经常搞交流,不过他们主要交流的是“光明之神的恩泽”和“传说中能起死回生的神术(急救术)”。所以仅仅德鲁伊会大力发展学术,既传播法术,也传播德鲁伊教义,珍尼也就是在交流活动中决心入伙埃里的。

四、行军

除非是战略要地的卫戍部队,否则没有哪支军队是死守着一处地方的。即使死守,也不是在阵前现集结。因此行军是所有军队都要面对的事务。为了行军过程的安全便捷,将军们需要熟悉一些技巧。

谚云:兵马未动,粮草先行。士兵们需要给养,需要武器,这些东西在部队中往往交由辎重兵来运输。战斗部的脚程无疑是高于辎重部的,在行军中,战斗部万万不能和辎重部拉开太长的距离,因此,辎重行动的速度便是“决速步”,制约着全军的速度。

游戏中深受喜爱的后勤学,在剧情层面就是管理辎重队伍的管理学方法。辎重行进速度提升起来,牵头战斗部也可以加快奔速了。可以说,后勤学是长途奔袭的保障学问。

因为后勤学的管理对象往往是本阵营最低阶级的小卒们,所以略显低贱,由此,各职业英雄因自身情况不同,对后勤学的亲和性也有天差地别。

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