如果决定错了可以重回上一关。游戏中有很多必须要靠玩家动脑思考的益智类谜题游戏等待着玩家解锁。这些小谜题难度比较得当,不会真的把玩家卡死在那,这样的设计可以说非常不错,能让玩家可以在体验剧情探案的过程中不会枯燥乏味。
“罪与罚”延续了其一贯的设计:即寻找线索,根据线索分析事物,根据分析交织得出结论。十分考验玩家的耐心和细心,很多人因为找不到入口而失去了玩下去动力。其实《福尔摩斯:罪与罚》的受众人群并非核心玩家或业余玩家,它只是一个需要我们静下心来寻找蛛丝马迹的推理游戏。
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