《戴森球规划》总共有六种不一样的发电方法,之中每种发电途径都有不一样的优点和缺点,合适选择发电途径,有助于用户更好地游畅玩游戏,下面人类来观望这六种发电途径的简单讲解和优点和缺点
《戴森球规划》各项发电方法与优点和缺点讲解:
根据游戏流程来说,风电→火电→太阳能→核电→蓄电池→小太阳。大伙差不多都是这么走过来的。
风电
优势
环保型能源,可以没有极限再生。
劣势
单位面积的发电量实在捉急,除非风能使用率能在有的星球提升3倍以上,不然在早期手搓20个差不多够点出火电科技后就可以抛弃了,都不配用创造台生产的设施。
火电
火电,非常值得说道的科技。哪怕是在后期都会用到,因为需要处理万恶的副产物——氢!
优势
火电能烧的东西很多啊,树木,煤,石墨,原油,精炼油,甚至金刚石,石墨烯,碳纳米管都能烧。不过到后期最主要烧的还是氢气,或者说氢棒。
劣势
火电首先存在一个非常致命的问题,它跟电网是一荣俱荣一损俱损的关系。因为原料需要爪子丢进去,爪子需要电力能源。当碰到用电高峰时,爪子电力能源降低→原料跟不上供应→发电降低→爪子电力能源进一步降低→最终大停电。
所以早期铺设火电站时,起码得保证发电是耗电的两倍,才是现实有效的电力能源。否则随便一个用电高峰就给你来大停电。
解决途径:
解决火电发电量虚高的办法也有很多,例如把火电站和电网分离开,用一组单独的风电来独立供电,保证爪子的电力能源单独供应。但如果你的煤矿就生在生产基地周围,没有办法分开,那么就这样看下一个办法。
还有一个办法就是用高热值的燃料。前面说了,火电的缺点在于爪子供电受制于电网,那么让爪子事情频率别那么高就好啦。例如石墨的热值是煤的两倍,相同一时间间爪子就可以少事情一次。火电事情的时光也延长一倍,大自然不会快速电力能源崩溃。
但是归根结底,还是让火电的发电量超过用电量的办法最保护安全险。而且只要靠近7,80%的用电比就要赶快补充电站了。否则马上大停电就要袭来!
太阳能
太阳能,环保型能源。比起风电的优点是可以密铺。
优势
谈到太阳能的优点,大自然就是节省心力,走量的话发电量可以上G。
劣势
缺点也显然,星球会自转,效率减百分之50。目前解决的办法只有寻找潮汐锁定的星球,永远有向阳面。但我觉得效率的问题,最简单的解决问题的办法就是数值嘛。官网对于风电和太阳能的效率还是太谨慎,最高才到150%,不如设定一个荒漠星球,风特殊大,风能效率特高,3倍到5倍。最靠近恒星的行星,太阳能效率至少200%,完整可以搞成那颗星球的特色发电体系嘛。
另外就是目前官网暂时没更新蓝图功能,假设铺个1G的太阳能板就是3000块差不多,那事情量比起动不动大停电的火电也是不相上下。好在天使模式会全自动铺设的功能,不过还是会有铺歪的时候,还是让人不太爽。项目组如果早日更新,那么太阳能的缺点又少了一条。
核电
优势
极高的发电效率。
劣势
消耗极大。
如果你玩的是有限资源,核电少碰。它会不知不觉就把你的铁吃空,之后跟着你就陷入无尽的找矿开矿。
我是直接跳过核电的,直接拉上太阳能腰带,供电超过500M后,顺畅度过了中期,丝毫没担心过电力能源问题。
能量枢纽
当我观看到的一排排全自动进出蓄电池的能量枢纽时,你别说能量枢纽的特效做得是真不错,望着它发电有一种满足感。但我瞬间意识到一个问题,这是一个储电设施不是发电设施。本质上在发电的还是我的核电站啊,我一直在干的事就是把发出去的电又装了起来。
这游戏的本质就在于流水线生产,那之中最违忌讳的就是产线堆积,最好的状态就是不要储物箱,任何产物产出去马上送到下一级消耗掉,能量也是这种道理,我在这铺生产线,说白了就是在铺一个装能量的储物箱而已。为了产线交易的效率化我开始就不该造蓄电池。就大概发多少电用多少电,省去储存这种环节才能让游戏进度加快。
当然,这还是跟游戏熟练度有关系的,在刚开始游戏还不太熟的时候,储存机制着实帮了萌新很大忙。打个比方,储存就是给一个缓冲区。帮你调平生产线中的不合适。当你游戏经验足够成熟时,大自然不会有产线溢出或短缺。那么造能量枢纽也就是浪费时光了。
不过谈到底还是太阳能更强大,环保型发电铺下去就是一劳永逸,如果继续用燃料式发电,能量枢纽必然是要搭配着用的。
小太阳
小太阳,本质上也属于环保能源。反物质来自光子,光子来自戴森球,戴森球来自恒星辐射,也就是超级版太阳能。唯一消耗的就是外壳的材料。不过在7.5G的超高密度能量下,这都不是事了。
作为游戏最终的能源物质,我觉得生产组还是设计得较好的。它混合了清洁能源和燃料能源的两种方法。先通过辐射光子,之后跟着把光子转化,再做成燃料棒。方便携带,能量密度让人十分舒心。可以说就目前的游戏里面容反物质棒已经遇不到对手了。)
只要小太阳一放,用电危机立马化解,一个不够就十个,十个不够就一百个。一百个小太阳占地面积才多大,输出功率很多发电设施要铺半个星球恐怕都追不上。