昨天发了个帖子被笑话了,都说分身冰眼那套古典装备要更好,于是上斧王群岛上测试了一下+实战了几把+做了一下数值分析。下面重要时机看数值分析。
前提假设:
1.都不加天赋
2.假设面对n个敌人
3.假设对战时间为x秒
4.假设英雄20级(大约1w5经济,25分钟差不多)
5.装备
古典出装:假腿+冰眼+分身+金箍棒(大炮、大电也行,这里只分析一种状态,很多的状态大概也差不多,有兴趣爱好的朋友可以自己研究)。
新出装:假腿+A+魔晶+闪电鞭+巫师
DOTA2:关于美杜莎出A杖+闪电鞭+巫师之刃的数值理论研究
那么简单贴一下面对1个敌人对战1秒的伤害预估值,很多的状态类似
于是有一张总表:两套出装方案,面对n个敌人,对战x秒的总输出伤害
差不多两个表互相减一下可以发现,这套新思路在2-3秒的短暂的时间对战里输出更高
但是思考到新出装可以多控3秒甚至再多(闪电鞭+蛇+魔晶),这里如果采取一种对比极端的算法,新出装的对战时间比旧出装的对战时间要多3秒,也就是说能多A人3秒,那么我们会发现新出装优势巨大。
总结+思考:
1.实际和理论还是有距离的,不过已经算出理论下限了,再怎么差,2-3秒内的小规模对战新出装着实有优势,实际的临界点可能在4-6秒差不多。
2.团队角度:不可以只看输出,还得思考很多的元素,新出装更肉/控制更稳,能为同队的友方创造再多空间。
3.经济角度:如果不思考魔晶,那么新出装全体要实惠两千块钱
4.成长角度:新出装每一件装备都是一个质变,是一个控制逐渐拉满的过程,并且有了第一个大件后可以作为稳固控制适当参一下团,不像古典出装那样在成形前存在的感觉不高。
末尾上个图: