众所周知,7.0版本将会加入恶魔猎手这一新职业,如今测试服更是开放了其两系天赋,尽管而后肯定还有变化,但大致的雏形基础已经确认。无论对于坦克还是近战输出天赋,恶魔猎手都有着超级秀丽的动作,必然吸引了一大批用户的眼球。但,秀丽仅仅只是炫耀,到底恶魔猎手在PVE和PVP中的实用性能价格对比怎么样,一切还有待细细分析。
先拿DPS天赋说起,伤害最高的技能莫过于眼棱,瞬发超强,想必在PVP中也是超级重要的一环,但值得一提,施放眼棱之时角色无法移动,这或许会有一定的不利。身为近战,恶魔猎手的AOE实力一样是超级强的。拿木桩测试来讲,如今恶魔猎手的单体输出实力貌似并不特别优势,不知而后是否还有变化。
当然,恶魔猎手最重要的优势显然在于超强的机动性,这点绝不再敏锐贼之下,或许对于团队能有较高的帮助。但另一方面,恶魔猎手并没有给团队加BUFF的特外辅助实力,笔者看来,或许一个团队中最多也就存在于2-3个的恶魔猎手。
再来谈谈坦克天赋,略有痛苦,和当年的武僧T一样,恶魔猎手现在当T还是蛮脆的,笔者亲身尝试,结果总是被人喷太脆。一方面,其免伤实力不高,加之本身也只是一套皮甲;再者,其回复实力貌似并不如血DK这般优势,或许之后会有更改,但现在的坦克天赋相比之下终究是对比劣势的。
但还是那句老话,恶魔猎手当T一样有着超高的机动性,大概在防战之上,这或许对于特殊的霸主战会有蛮大的帮助,木桩型的霸主战上或许就该被冷落一旁了吧……
如今在测试服中有着非常多的的恶魔猎手,想必绝往往一般状态用户都是被新颖和拉风的动作所诱惑,笔者当然也是如此。可以跳跃两次,跳跃时亦能张开一对巨大的翅膀,犹如劫匪的橙色匕首特效;恶魔猎手不惧所有高度的下坠,永远都有一个展翅飞翔的“缓落术”,这点一样颇受用户热爱。当然,连跳这种动作在PVP中是无法使用的,这或许对于热爱PK的用户来讲不是一个好消息。
再者,恶魔猎手在PVP中相对来讲还是对比皮软的,保命实力和硬度显然不如劫匪;当然,DPS天赋尽管几乎没有回血实力,但每每杀死一个有经验值奖励的怪物就可以获取血球一个,和暗黑3中的血球多有差不多之处……换句话说,恶魔猎手在郊外打怪升级进化注定是蛮有优势的,但在副本和PVP中皮软或许是一软肋。
另一方面,DPS天赋下恶魔变身有着6分钟的CD时间,笔者总感觉太长了,尽管这30秒几乎是一个无敌的存在,施放技能可以没有极限回血,同一时间伤害巨大提高,但为何总有当年惩戒骑“30秒真男人”的感觉……
总结下来,尽管身为一个英雄职业,依旧有着自己的优劣之分,版本前期必然颇受用户欢迎,但而后的非常多事件现在还是超难预料的!
末尾私人补充一下体验:测试服体验后,反正我是不会把恶魔猎手当成主职业来练了。