最近,网飞联手美国玩具巨头孩之宝推出了全新的“变形金刚”系列动画——《塞博坦之战:围城》,又一拨“变形金刚”热潮到来了。
《围城》主要聚焦当年汽车人同霸天虎在塞博坦星球上展开的史诗大战。无独有偶,面向好莱坞大银幕的“变形金刚”真人电影宇宙重启之作《大黄蜂》也对塞博坦内战着墨颇多。
当然,游戏玩家早就身临其境,体验过这场浩大的战争了。
《围城》是“塞博坦之战”动画三部曲系列中首个同观众见面的作品
“变形金刚”是孩之宝一手开创的玩具品牌。当年,为了更好地打开这些玩具的市场,孩之宝花了不少金钱和精力制作了“加长版广告片”,即后来风靡世界的《变形金刚G1》动画。
接下来的悠长时光里,孩之宝不断为“变形金刚”注入新的血液,我们先后迎来“变形金刚G2”系列、“野兽战争”系列、“邪神三部曲”系列等,“变形金刚”因此成为了家喻户晓的顶级动漫品牌。进入21世纪,真人电影宇宙令“变形金刚”的影响力和知名度进入全新纪元。
《变形金刚G1》动画是无数人的童年经典
“野兽战争”系列被国内以“超能勇士”的名义引进
“卖拷贝”的“变形金刚”电影尽管口碑褒贬不一,但吸金能力当之无愧
“变形金刚”对应有大量的改编电子游戏,涉及的游戏平台众多。可惜,绝大多数改编游戏的品质都只能用“差劲”来形容。
在首部“变形金刚”真人电影上映的前一年,即2006年,孩之宝宣布同动视达成长期合作,将改编发行多款“变形金刚”游戏。接下来的日子里,数款配合真人电影档期的改编游戏陆续推出,而且是全平台阵容发售。这些电影改编游戏论综合素质平平无奇,但借着真人电影热潮,成绩倒也很不错,更没少为孩之宝的电影配套玩具销量做贡献。
FC主机上的“变形金刚”改编游戏《擎天柱之谜》,公认的烂作
动视的真人电影改编游戏
后来,孩之宝针对“变形金刚”公布了一个雄心勃勃的新计划“联合宇宙”(The Aligned Continuity)。按照孩之宝的设想,联合宇宙将通过动画、小说、漫画、游戏等多管齐下的形式来扩展“变形金刚”的人气。其中,联合宇宙的动画以《领袖之证》(Transformers: Prime)为主体;小说则由《征途》(Exodus)、《流亡》(Exiles)连同《惩罚》(Retribution)三部曲共同构成(国内已引进出版);游戏方面,动视是自然而然的合作者,动视的首款联合宇宙作品便是《变形金刚:塞博坦之战》。
看过《变形金刚G1》动画的朋友想必记得第一集的内容:数百万年前,因为汽车人与霸天虎的持久内战,变形金刚的故乡塞博坦星球彻底陷入能源衰竭,汽车人首领擎天柱只得带领部下乘坐“方舟”飞船展开太空远征,岂料霸天虎首领威震天指挥战舰“报应”号对“方舟”展开追击……
作为“变形金刚”系列宇宙的经典设定,这段剧情设定在数个“变形金刚”平行宇宙里(特别是前述的联合宇宙里)得到广泛沿用。
动视的游戏《塞博坦之战》直接以塞博坦内战的末期作为切入点,剧情依次以霸天虎和汽车人的视角展开,其中霸天虎篇章先后涉及到威震天对铁甲龙轨道空间站的进攻、红蜘蛛的投诚、威震天在塞博坦核心释放邪恶暗能量等内容,汽车人篇则紧接着讲述擎天柱被塞博坦核心赐予领导模块的经过,还有汽车人同铁甲龙的战斗。游戏结局以汽车人大败铁甲龙,并在方舟的发射场汇聚而告终。
御天敌的绝唱
汽车人三人突击小队,随着游戏流程的推进,其成员还会不断变化
《塞博坦之战》由动视麾下的老牌游戏工作室High Moon Studios制作,2010年发售,同时登陆PC和主机。此外,动视另行为本作推出了自带独占剧情与角色的NDS版,还推出了一款基于Wii平台的衍生性质游戏《塞博坦历险》。
具体玩法上,《塞博坦之战》融第三人称射击和载具模拟驾驶(好歹变形金刚都能变形嘛)为一体,还针对本作特别引入角色特殊技能、专属职业等机制,算是丰富了一些游戏的乐趣。
对于玩家,特别是“变形金刚”粉丝而言,《塞博坦之战》的最抢眼之处是独到艺术风格:由于剧情设定在塞博坦内战时期,因此游戏里的诸多招牌角色,如擎天柱、威震天、大黄蜂等既有着大伙所熟悉的“变形金刚G1”标志性特征(比如擎天柱的口罩和红蓝两色盔甲、威震天的胳膊大炮、大黄蜂的牛角盔加萌娇萌萝莉小身板等),还洋溢着一股炫酷前卫的科幻风。
游戏里的擎天柱就是Cooool
实际上,根据本作首席概念艺术师吉米·戴利(Jim Daly)的说法,《塞博坦之战》的艺术风格同时借鉴了“变形金刚G1”以及诸多经典科幻电影的风格,如《电子世界争霸战》《银翼杀手》等。特别是《电子世界争霸战》,游戏里擎天柱等角色环绕身躯的炫亮光条无疑来自这里。反观网飞出品的《塞博坦之战:围城》动画,擎天柱是以地球卡车的形象在塞博坦上纵横驰骋,让人大跌眼镜——当然,我们也知道,制作者这么做是为了配合孩之宝的相关玩具销售了……
电影《电子世界争霸战》的艺术风格很大程度上影响了《塞博坦之战》
High Moon工作室在游戏里埋藏了不少面向“变形金刚”粉丝的专属彩蛋,其中最值得提及的是游戏结尾播放制作者名单时,对应的配乐是来自知名歌手斯坦·布什(Stan Bush)的《The Touch》。如果你不明白《The Touch》对于“变形金刚”的意义,强烈推荐你去看1986年版《变形金刚大电影》)……再多嘴一句,本作擎天柱的配音者可是官方御用的彼得·卡伦(Peter Cullen)!
《塞博坦之战》问世后得到了“变形金刚”粉丝的普遍好评,IGN给出9分。但严格来讲,IGN的评分包含不少情怀分,因为本作的定位更趋于一款粉丝向游戏,玩法并无特别突出的新意,任务流程也单调重复。《塞博坦之战》的媒体平均评分仅有7.7分,离精品尚有距离。
无论如何,由于《塞博坦之战》是联合宇宙计划的重要一份子,因此,合作方孩之宝对这款游戏高度重视,不仅早在游戏发售前便多次协助宣传,正式发售后,孩之宝还专门为游戏推出了对应的官方玩具产品线。
孩之宝推出的配套官方玩具
两年后,也就是2012年,《塞博坦之战》迎来了续作《塞博坦陨落》,情怀的IGN这次给了8.5分。
本作的剧情承接前代作品,主线是“方舟”的发射,支线则涉及威震天的死而复生、红蜘蛛的谋朝篡位、机器恐龙军团的诞生,以及震荡波的邪恶阴谋等。迥异于《塞博坦之战》就单人剧情关卡所采用的“霸天虎篇—汽车人篇”的编排,本作引入倒叙、插叙等叙事手法,让玩家交替扮演擎天柱、猛大帅、合体金刚混天豹、威震天、爵士、钢索等人物,整体故事的张力与感染力变得极强。
“方舟”的发射成为游戏里的关键剧情
威震天在本作里玩了一出重生
对比前作,《塞博坦陨落》的玩法有不少改动,如单人关卡不再允许玩家自由选择参战角色,玩家仅能使用对应关卡所指定的角色,这样做的好处就是制作者能充分围绕特定角色的能力与风格来精心设计关卡,显著改善了前代流程任务重复单调的问题,还令特定角色的人物形象变得更加饱满。部分关卡(比如最后一关)还会让玩家反复切换不同阵营的不同角色来体验战斗,爽快感非常不错。
《塞博坦陨落》还引入了一个轻度的角色强化升级系统,玩家可以通过积累游戏货币来购买武器等方面的科技升级,只是,这些科技升级是所有可操作角色共享的,亦即擎天柱累死累活赚取的升级项目,宿敌威震天也可以拿来用……
本作也暗藏有大量致敬《变形金刚G1》动画的彩蛋,比如,红蜘蛛给自己举行加冕典礼并被重生威震天暴揍的过场完全是在“复刻”1986年版《变形金刚大电影》,甚至游戏里玩家还能为小红找到那顶标志性的王冠……这些细节无疑能让那些童年有《变形金刚G1》动画陪伴的玩家感动得无以复加。
当然,对“变形金刚”粉丝而言,《塞博坦陨落》最大的卖点是诸多人气角色,包括钢索、猛大帅、合体金刚混天豹等的强势登场,其中又数机器恐龙军团的老大钢索最为吸睛。本作中钢索没有远程武器,主要攻击方式是剑盾组合,但可以通过杀敌来积累怒气,蓄满怒气后他便可变身为喷吐灼热火焰的机器霸王龙。
至于钢索一行人究竟是如何变成机器恐龙的,官方也专门通过前传漫画做了交代:震荡波通过太空桥获得了地球恐龙的DNA,恰巧“雷霆突击队”成员不顾擎天柱阻拦,贸然杀入震荡波的锈海基地,结果被俘,钢索一行便不幸沦为震荡波的实验小白鼠……其实早在NDS版《塞博坦之战》里钢索及其小弟飞标便已经作为独占剧情角色登场,只是当时他们都是以纯正塞博坦人形象而非机器恐龙形态出镜的。
游戏里的钢索及设定原画
NDS版《塞博坦之战》里的钢索设定原画
官方前传漫画详尽交代了钢索被改造成机器恐龙的经过
《塞博坦陨落》的另一大特色当属其多人对战模式。有别于《塞博坦之战》中玩家只能选用指定的角色,《塞博坦陨落》引入了一个空前强大的角色造型自定义系统,变形金刚的头部、躯干还有配色什么的都可以自由定制,稍后High Moon甚至还以DLC的形式为多人对战模式引入了机器恐龙。
如同《塞博坦之战》,孩之宝同样为本作配套发行了对应的玩具,包括混天豹、擎天柱、钢索等,但比较遗憾的是款式较少,比如重生威震天就没有对应的玩具,幸运的是,我们有第三方……
夭寿啦,大哥叛逃到霸天虎那边去了……
官方钢索玩具,在迷友中颇受好评
这个版本的擎天柱玩具人气也挺高
第三方出品的重生威震天
《塞博坦陨落》正式发售后不久,漫画公司IDW相继配合孩之宝推出两部续集性质的官方漫画,分别是《机器恐龙的狂怒》(Rage of the Dinobots)和《狩魔之战》(Beast Hunters),这些漫画连同小说《流亡》和《惩罚》共同填补了动视的两款“变形金刚”游戏同动画《领袖之证》之间的剧情空白,包括钢索等人在塞博坦星球的冒险,擎天柱、威震天等人降临地球前的太空征程等。
官方漫画《狩魔之战》,它让游戏《塞博坦陨落》里惨遭分尸的淤泥重新满血加入机器恐龙战队,同时还较好地衔接上了动画《领袖之证》剧场版的结局
当迈克尔·贝执导的真人电影《变形金刚4:绝迹重生》进入筹拍阶段,动视突然萌生出一个堪称疯狂的想法,那就是通过一款游戏将联合宇宙同真人电影宇宙有机结合,这样便能同时吸引到更多粉丝,赚更多的票子,岂不美哉?
对应的游戏就是问世于2014年的《变形金刚:暗焰崛起》。
《暗焰崛起》主打多重宇宙
游戏《暗焰崛起》的剧情主要围绕被称为“黑暗火种”的神器展开。按照孩之宝的官方设定,传说中黑暗火种堪比黑暗版的领导模块,不过其神奇威能主要体现在联通不同的“变形金刚”宇宙。
这个设定令黑暗火种成为本作剧情的引子。实际上,《暗焰崛起》的故事总共涉及3个不同的“变形金刚”宇宙,分别是塞博坦内战时期的联合宇宙(具体时间应该是在《塞博坦陨落》的故事开场前),“变形金刚”真人电影宇宙,以及“变形金刚G1”宇宙(游戏末尾处以纯动画的形式出现)。
本作并非由负责前两作的High Moon工作室操刀,而是被动视外包给第三方工作室Edge of Reality负责。动视强行要求Edge of Reality必须赶在电影《变形金刚4》的档期推出成品圈一拨热钱,因此,《暗焰崛起》画面、玩法等方面的素质水准只能用一言难尽来形容,很多玩家拒绝承认《暗焰崛起》在动视“塞博坦之战”三部曲里的地位。自然,本作的销量与口碑双双暴死,给系列前两作大方给分的IGN这次怒评4.9分。
不过,动视并未放弃继续榨取“变形金刚”的价值。2015年,动视联手白金工作室推出《变形金刚:毁灭》,一款基于“变形金刚G1”宇宙的动作游戏。
《毁灭》采用最贴近动漫原著的3D卡通渲染画风,具体玩法则无限逼近《猎天使魔女》,结果就是一众装备长枪短炮的变形金刚战士统统变身“功夫高手”……平心而论,《毁灭》的素质不算差,但看着擎天柱靠着拳脚和冷兵器对霸天虎一通狂虐,再急速切入卡车形态将敌人霸道撞飞,接着再变回人形继续近战伺候,这着实让人感到违和和出戏。
《毁灭》的问题不在于游戏性,而是“不合适”
随着动视同孩之宝之间的授权协议到期,前述几款由动视出品的“变形金刚”改编游戏结束了使命,2017年年末,它们已经在各数字游戏商城下架,动视围绕联合宇宙塑造的“塞博坦之战”三部曲已经成为绝唱。
接下来的岁月里,虽然持续有新的“变形金刚”游戏问世,但它们主要都是手游和网游,这显然同孩之宝对待电子游戏市场的态度转变密切相关。尽管动视的所作所为不完美,它毕竟还是带来了几款不错的改编游戏,而如今,身为玩家兼“变形金刚”粉丝,我们也不禁疑惑:下一款真正意义上的“变形金刚”游戏大作要等到何时才会问世呢?