Unity3D是一款3D游戏引擎,提供了3D游戏的大部分基础功能实现,比如物理碰撞、3D模型显示、光照等功能。市面上有超过一半以上的游戏,都是利用Unity游戏开发技术实现的。
有很多新手想要加入Unity游戏开发行业,却不清楚要学什么,接下来千锋小编分享的教程完全满足大家需求,帮助你从入门到精通,快速掌握Unity游戏开发技术。
课程名称
【千锋】Unity游戏开发从入门到精通(小白必看)
学习难度
基础
课程简介
Unity基础知识详解以及全套C#编程课程,从基础的数据类型讲起,到后期的面向对象、正则表达式,包含委托事件特性等高级课程。
学习目标
能够完整进行面向对象编程,使用程序描述所有现实问题,并抽象解决。
课程目录
1 初识Unity(11集)
1、Unity基础之认识Unity1
1、Unity基础之认识Unity2
2、Unity基础之创建第一个Unity项目
3、Unity基础之初识界面1
3、Unity基础之初识界面2
4、Unity基础之三维坐标系
5、Unity基础之场景基本操作1
5、Unity基础之场景基本操作2
6、Unity基础之父子物体关系
7、Unity基础之面向组件
8、Unity基础之材质的使用
2 地形系统&游戏对象(8集)
1、Unity基础之预设体
2、Unity基础之资源包的导入导出
3、Unity基础之地形系统1
3、Unity基础之地形系统2
3、Unity基础之地形系统3
4、Unity基础之Collider简介1
4、Unity基础之Collider简介2
5、Unity基础之物理材质
3 简单动画&AR项目搭建(9集)
1、Unity基础之角色移动控制1
1、Unity基础之角色移动控制2
2、Unity基础之综合练习
3、Unity基础之AR项目-1
3、Unity基础之AR项目-2
3、Unity基础之AR项目-3
4、C#基础之计算机基础理论-1
4、C#基础之计算机基础理论-2
4、C#基础之计算机基础理论-3
4 代码初体验(12集)
1、C#基础之数据类型1
1、C#基础之数据类型2
2、C#基础之标识符与变量常量
3、C#基础之VisualStudio的使用
4、C#基础之变量常量使用1
4、C#基础之变量常量使用2
5、C#基础之数据类型使用
6、C#基础之数据类型转换
7、C#基础之字符与字符串1
7、C#基础之字符与字符串2
8、C#基础之常用运算符-1
8、C#基础之常用运算符-2
5 流程控制(10集)
1、C#基础之流程控制简介
2、C#基础之if-else-1
2、C#基础之if-else-2
2、C#基础之if-else-3
3、C#基础之switch-case基本语法
4、C#基础之switch-case实际应用1
4、C#基础之switch-case实际应用2
5、C#基础之for循环-1
5、C#基础之for循环-2
6、C#基础之字符串操作
6 方法(8集)
1、C#基础之输入输出1
1、C#基础之输入输出2
2、C#基础之while循环
3、C#基础之循环练习-1
3、C#基础之循环练习-2
4、C#基础之方法声明
5、C#基础之方法调用
6、C#基础之方法参数
7 方法&数组(9集)
1、C#基础之返回值-1
1、C#基础之返回值-2
2、C#基础之方法重载
3、C#基础之方法递归
4、C#基础之数组简介-1
4、C#基础之数组简介-2
4、C#基础之数组简介-3
5、C#基础之引用1
5、C#基础之引用2
8 引用&常用算法(9集)
1、练习题01
1、练习题02
1、练习题03
1、练习题04
4、C#基础之ref和out关键字
5、C#基础之二分查找法
6 C#基础之数组选择排序
7 C#基础之数组冒泡排序
8 C#基础之二维数组
9 面向对象之类的设计(5集)
1、C#进阶之面向对象
2、C#进阶之类的设计-1
2、C#进阶之类的设计-2
3、C#进阶之实例化对象及内存分析
4、C#进阶之static关键字
10 面向对象之封装(7集)
1、C#进阶之构造方法-1
1、C#进阶之构造方法-2
1、C#进阶之构造方法-3
2、C#进阶之静态构造方法
3、C#进阶之属性和访问器1
3、C#进阶之属性和访问器2
4、C#进阶之readonly关键字
11 面向对象之继承(5集)
1、C#进阶之单例设计模式
2、C#进阶之继承
3、C#进阶之继承中的构造方法
4、C#进阶之访问权限修饰符
5、英雄管理器练习
12 面向对象之多态&结构体(8集)
1、C#进阶之多态初步1
1、C#进阶之多态初步2
2、C#进阶之方法的隐藏与重写
3、C#进阶之枚举
4、C#进阶之结构体1
4、C#进阶之结构体2
5、C#进阶之静态类
6、C#进阶之sealed关键字
13 抽象类与接口(8集)
1、C#进阶之运算符重载1
1、C#进阶之运算符重载2
2、C#进阶之抽象类1
2、C#进阶之抽象类2
3、C#进阶之接口-1
3、C#进阶之接口-2
4、C#进阶之接口
5、C#进阶之命名空间
14 委托与回调(8集)
1、面向对象练习之电话簿管理器-1
1、面向对象练习之电话簿管理器-2
1、面向对象练习之电话簿管理器-3
2、C#高级之委托、匿名方法和Lambda表达式-1
2、C#高级之委托、匿名方法和Lambda表达式-2
2、C#高级之委托、匿名方法和Lambda表达式-3
3、C#高级之委托回调-1
3、C#高级之委托回调-2
15 集合(8集)
1、C#高级之接口使用-1
1、C#高级之接口使用-2
2、C#高级之ArrayList集合-1
2、C#高级之ArrayList集合-2
2、C#高级之ArrayList集合-3
3、C#高级之ArrayList集合自定义排序
4、C#高级之List集合-1
4、C#高级之List集合-2
16 正则表达式&异常处理(8集)
1、C#高级之Hashtbale和Dictionary-1
1、C#高级之Hashtbale和Dictionary-2
1、C#高级之Hashtbale和Dictionary-3
2、C#高级之正则表达式-1
2、C#高级之正则表达式-2
2、C#高级之正则表达式-3
3、C#高级之异常处理-1
3、C#高级之异常处理-2
17 反射(4集)
1、C#高级之反射-1
1、C#高级之反射-2
1、C#高级之反射-3
2、C#高级之字符串操作
无论你是从事PC端游戏开发还是移动端手游开发,了解和运用Unity游戏开发技术都很有必要。