1、材质,是指物体看起来是什么质地,材质可以看成是材料和质感的结合。
2、材质在渲染程式中,它是表面各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。正是有了这些属性,才能让我们识别三维中的模型是什么做成的,也正是因此有了模型材质。
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