1、在对局中第1段和第2段普攻的效果不是很明显,但是对比起大多数的人物来说,我们的普工第1段和第2段之间所有的时间间隔不是很远,然后在对局中第3段的普攻和第5端的普攻都是比较有特点的,第3段的普攻会对前方范围性的敌人造成持续的攻击,也就是第3段普攻在打出去的时候会有一段性的延迟保留(就是第3段普攻打出的段数较多,然后持续的时间较长)然后在第5段普攻发射一道剑气对前方的敌人造成攻击时,我们最需要知道的就是这一段的普攻攻击范围,特别特别的远,也基本就是差不多在中场的范围,可以直接打到决斗场地图边缘位置的敌人。
2、鹰眼的普攻攻击,前几段的流畅性都比较不错,第5段打完以后是接不上下一套普攻的,那么在对局中我们采用普攻,打完对面一套伤害以后,可以紧接着我们的闪避技能去与对方贴近,减少第5段普攻结束以后的后摇再去接普攻,那么就可以打到对方了。
3、和以往的人物都比较不同的是,鹰眼的第4段普攻可以将敌方击飞,然后第3段有多段的控制,但是我们需要注意的就是第3段的控制僵直效果不是很明显,所以我们需要紧贴着第4段普攻的击飞,那么第4段击飞以后我们在空中落地有个小后瑶,所以第4段普攻不可以直接去接第1段,也就是说我们不能去打3a或者是4a。