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3DMAX中怎样运用代理物体减少3D文件中模型面数

3DMAX中怎样运用代理物体减少3D文件中模型面数呢,大家一起来看看吧。

材料/工具

3DMAX

方法

步骤1

这样一盆花,面数就9万多,下面用它举例,来说明一下“代理物体”的运用。

步骤2

先将这盆花的“组”,炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。在这个过程中,可以一个或者几个一块来,千万不可一块来,要是一起转化的话,电脑很容易卡机。

步骤3

然后是塌陷,将各个部件塌陷到一块。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令,或者用实用程序里面的塌陷命令。点击右侧“可编辑多边形”选定文件

步骤4

勾选第一项和第四项点击确定。

步骤5

点击坍塌。

步骤6

将已经塌陷花盆的材质保存。

步骤7

将花盆作为代理物体导出。

步骤8

打开一个新文件,按下图的步骤操作后,再在文件里的空白处点一下,在点一下打开,代理物体已被导入进来。

步骤9

可以看到,物体的面数已经变成1万,然后从材质库中将材质复制到任一个材质球上,然后将材质赋给物体即可。

步骤10

代理物体右侧的显示中,根据不同选择,代理物体会呈现出不同变化,可以自己练习一下。

步骤11

最后简单的渲染一下。


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