步骤1
这样一盆花,面数就9万多,下面用它举例,来说明一下“代理物体”的运用。
步骤2
先将这盆花的“组”,炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。在这个过程中,可以一个或者几个一块来,千万不可一块来,要是一起转化的话,电脑很容易卡机。
步骤3
然后是塌陷,将各个部件塌陷到一块。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令,或者用实用程序里面的塌陷命令。点击右侧“可编辑多边形”选定文件
步骤4
勾选第一项和第四项点击确定。
步骤5
点击坍塌。
步骤6
将已经塌陷花盆的材质保存。
步骤7
将花盆作为代理物体导出。
步骤8
打开一个新文件,按下图的步骤操作后,再在文件里的空白处点一下,在点一下打开,代理物体已被导入进来。
步骤9
可以看到,物体的面数已经变成1万,然后从材质库中将材质复制到任一个材质球上,然后将材质赋给物体即可。
步骤10
代理物体右侧的显示中,根据不同选择,代理物体会呈现出不同变化,可以自己练习一下。
步骤11
最后简单的渲染一下。